Das Reality Vectorball-Demo.
Pünktlich zur Amiga ’90 erschien unser nächstes Demo, das „Reality Vectorball-Demo“. Riesiges Logo, gefüllt mit Rasterbars und im Sinustakt schwingend, plus Vectorbob-Scroller – was braucht man mehr?
Pünktlich zur Amiga ’90 erschien unser nächstes Demo, das „Reality Vectorball-Demo“. Riesiges Logo, gefüllt mit Rasterbars und im Sinustakt schwingend, plus Vectorbob-Scroller – was braucht man mehr?
Das zweite „Reality“-Demo war das „Megadycper“-Demo, das im Grunde nur aus einem etwas komplexeren Sinus-Scroller vor einem Sternenhintergrund bestand. Anscheinend – laut Scrolltext – waren die Routinen aber technisch sehr fordernd.
Power Play 4/2000 – die letzte Ausgabe! Business as usual, nur ein in letzter Sekunde eingebauter Hinweis im Inhaltsverzeichnis sagt uns, dass es hier zu Ende ist.
Ein Kurztrip nach Berlin bei bestem Wetter – inklusive einer wunderschönen Bootstour auf der Spree und dem Landwehrkanal, der sogenannten „Brückentour“.
In der vorletzten Power Play, Ausgabe 3/2000, wird über LAN-Partys berichtet, und neue Amigas werden angekündigt. Das Editorial fehlt wieder.
Unser erstes Demo als „Reality“ war unter der damals belieben Kategorie „Rasterbars“ oder „Rastersplits“ einzuordnen, und hieß auch so: „Rastersplit-Demo“.
Die Power Play 2/2000 führt die Leserbriefe wieder ein. Ein neuer Redakteur betritt die Bühne, und es wird über die Zukunft visioniert.
Auf dem Amiga nahmen die S.D.I.-Zeiten ein Ende, als wir uns Anfang 1990 zu Paramount umbenannten. Der Name war schonmal wesentlich besser.
Die Power Play 1/00 erlebt einen kompletten Relaunch: Neuer Preis, neuer Slogan, neues Layout, neue Inhalte! Das Team bleibt gleich.
Ende August 1989 wurde der 4. Teil von Corrosion für den Amiga veröffentlicht. Damit geht ein produktiver Monat zu Ende, in dem insgesamt 5 Demos veröffentlicht wurden.