Autor: Oliver Kilb

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Power Play Ausgabe 6/1994: Statistik.

In der Power Play 6/1994 wird wieder ein neuer Wertungskasten eingeführt, der durch eine Kleinigkeit nochmal klarstellt, dass die Ausrichtung immer mehr auf „PC only“ abzielt. Dazu passt es gut, dass es auch keine Tests von „klassischen“ Videospielkonsolen zu entdecken gab.

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Workshop am Tegernsee im Winter.

Manchmal hat man Glück, und ein beruflich angesetzter Workshop findet an einem Ort statt, der die geistige Arbeit unterstützt. Zum Beispiel am Tegernsee.

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Power Play Ausgabe 5/1994: Statistik.

Die Power Play erscheint seit Ausgabe 5/1994 nicht mehr im Markt & Technik Verlag, sondern bei Magna Media (einer Tochterfirma). Außerdem gibt es wieder Veränderungen in der Redaktion, und der Slogan der Zeitschrift ändert sich.

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Kanjis lernen für den Japan-Urlaub.

In diesem Jahr geht es mal wieder nach Japan. Um meine etwas eingerosteten Sprachkenntnisse wieder etwas aufzufrischen, bereite ich mich entsprechend vor.

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Power Play Ausgabe 4/1994: Statistik.

Viele bemerkenswerte Dinge in der Power Play 4/1994: Barcode, Online-Forum, Commodore sucht kurz vor dem Konkurs. Verstärkung, erster Test für das 3DO, C64 Emulatoren… Diese Ausgabe war gut gefüllt mit interessanten Dingen.

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1993: Techno-Flyer aus dem Omen.

Das Omen in der Frankfurter Junghofstraße war für viele Techno-Freaks wie mich über viele Jahre das musikalische Paradies. Auch die Flyer aus dieser Zeit waren bemerkenswert.

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Power Play Ausgabe 2/1994: Statistik.

Einige Änderungen und einige Kultspiele prägen die Power Play 2/1994: Sönke Steffen ist nur noch freier Mitarbeiter, die Videospieltipps verschwinden, und „Doom“ wird angekündigt.

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Power Play Ausgabe 1/1994: Statistik.

In der ersten Ausgabe 1994 der Power Play ist auch das Amiga CD32 zum ersten Mal mit einem Test vertreten. Der Amiga stellt gleich drei verschiedene Testplattformen, aber der PC ist nicht zu schlagen.