In den 1980er Jahren hat mich ein bestimmtes Spiel fasziniert und seitdem nicht mehr losgelassen: The Bard’s Tale!
Autor: Oliver Kilb
Ausflug auf den Fockenstein (1.564m).
Nach einigen Wochen Zwangspause (meistens hatte das Wetter nicht gepasst), planten wir heute zum „Aufwärmen“ eine relativ leichte Tour: Auf den Fockenstein (1.564m) sollte es gehen.
Oktoberfest 2014.
Die Wiesn gehört zu München wie die Isar und das Bier. Hier nur ein paar Impressionen von der Wiesn 2014, ohne viel Worte zu verlieren.
Vor 15 Jahren: Hallo Japan!
Mittlerweile ist es fast auf den Tag genau 15 Jahre her: Am 18. September 1999 begann mein Auslandsjahr in Japan. Wie es war, warum ich dort war und was ich alles erlebt habe, auf meiner Homepage nachzulesen.
1987: Assembler-Programmierung auf dem Amiga 500.
Beim Aufräumen ist mir wieder ein Relikt aus dem vergangenen Jahrtausend in die Hände gefallen: Assembler-Programmierung auf dem Amiga.
Wandern extrem – der Caminito del Rey, einer der gefährlichsten Wege der Welt.
Ich wandere gerne, sogar sehr gerne. Und es bleibt nicht aus, dass man beim Wandern früher oder später auch einmal in den Bergen wandert.
Power Play: Kultmagazin der 1980er und frühen 1990er.
Wer in den 1980er Jahren schon Computerspiele mochte, der war nicht nur recht früh dabei, sondern er las aller Wahrscheinlichkeit nach auch ein bestimmtes Magazin: Die Power Play!
Professionelle Online-Recherche Ende der 1980er Jahre bei BMW.
Wie sah die Online-Recherche vor Google und Bing aus? Man verdrängt es ja gerne, aber schon in den 1980er Jahren konnte man online auf Datenbanken zugreifen und nach Informationen suchen. Allerdings ging es damals etwas anders zu als heute…
IT-Sicherheit 1990: Monatliches „Virus-Telex“ anstelle Virenscanner.
Beim Durchstöbern alter Computerzeitungen fand ich (aus heutiger Sicht) Skurriles: Die Werbung für ein „Virus-Telex“, das aus damaliger Sicht so etwas wie einen „Virenscanner“ von heute darstellt. Aber was genau es ist und was man dafür zahlen soll, das ist schon wirklich bemerkenswert.
1991: Interview Factor 5 #2: Das Entwicklungssystem.
Der dritte Artikel aus meinem kleinen Interview-Zyklus, den ich Ende 1991 mit Boris Schneider-Johne und Thomas Engel von Factor 5 hatte. Hier ist nun der vorerst abschließende Teil: Das Entwicklersystem von Factor 5, mit dem sie für Mega Drive und Super Famicom entwickelten.