{"id":33279,"date":"2020-10-25T18:25:00","date_gmt":"2020-10-25T17:25:00","guid":{"rendered":"https:\/\/www.oliver-kilb.de\/www\/?p=33279"},"modified":"2024-12-02T18:39:27","modified_gmt":"2024-12-02T17:39:27","slug":"the-sentinel-legendaeres-3d-strategiespiel-auf-dem-amiga-1988","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.oliver-kilb.de\/www\/2020\/10\/25\/the-sentinel-legendaeres-3d-strategiespiel-auf-dem-amiga-1988\/","title":{"rendered":"The Sentinel &#8211; Legend\u00e4res 3D-Strategiespiel auf dem Amiga (1988)."},"content":{"rendered":"\n<p><strong>1988 wurde &#8222;The Sentinel&#8220; auf den Commodore Amiga portiert. Wochenlang sa\u00df ich an diesem legend\u00e4ren Spiel, um auch Level 10.000 zu schaffen. Ein kurzer R\u00fcckblick.<\/strong><\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">The Sentinel &#8211; ein komplett neuartiges Spielkonzept.<\/h2>\n\n\n<div class=\"wp-block-image wp-image-21700 size-full\">\n<figure class=\"alignleft\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"257\" height=\"300\" src=\"https:\/\/www.oliver-kilb.de\/www\/wp-content\/uploads\/2024\/12\/sentinel-HC-1987-02.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-33281\"\/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Quelle: Happy Computer 02\/1987<\/figcaption><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p>Schon Anfang 1987 hatte ich, damals noch 14 Jahre jung, in der Happy Computer den Testbericht gelesen, und dieser hatte mich fasziniert: <a href=\"https:\/\/de.wikipedia.org\/wiki\/The_Sentinel_(Computerspiel)\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Eine v\u00f6llig neue Spielidee<\/a>, in einer 3D-Landschaft, 10.000 Level &#8211; das h\u00f6rte sich nach einem coolen Spiel an. <\/p>\n\n\n\n<p>Zu der Zeit hatte ich noch einen C64, aber im gleichen Jahr folgte der Amiga 500. Doch ich musste noch bis in den Sommer 1988 warten, bis endlich die Umsetzung f\u00fcr diesen Rechner erschien. Sie war nat\u00fcrlich in grafischer Hinsicht wesentlich besser als die C64-Version: H\u00f6here Aufl\u00f6sung, mehr Farben, schnelle Bildschirmdarstellung. Nur leider unn\u00f6tigerweise kein St\u00fcck besser als die Atari ST-Version, denn wie der Programmierer der Amiga-Version sp\u00e4ter zugab, war der Code mit der ST-Version im Wesentlichen identisch, nur f\u00fcr die eigentliche Wiedergabe auf dem Bildschirm wurden Amiga-spezifische Routinen programmiert. <\/p>\n\n\n\n<p>Das war in den Jahren 1987\/88 leider oft so, dass sich Atari ST und Amiga aufgrund der bei beiden Rechnern eingesetzten CPU Motorola 68000 im Code \u00e4hnelten und die \u00fcberlegenen Spezialchips des Amigas nicht genutzt wurden. (Bei den Bitmap Brothers zog sich das leider noch l\u00e4nger durch&#8230;)<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Von Level zu Level &#8211; mit dem eigenen Codebook.<\/h2>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"alignleft size-full is-resized\"><a href=\"https:\/\/www.oliver-kilb.de\/www\/wp-content\/uploads\/2024\/12\/1988-The-Sentinel-Codes-1-Kopie.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1800\" height=\"1010\" src=\"https:\/\/www.oliver-kilb.de\/www\/wp-content\/uploads\/2024\/12\/1988-The-Sentinel-Codes-1-Kopie.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-33282\" style=\"width:300px\" srcset=\"https:\/\/www.oliver-kilb.de\/www\/wp-content\/uploads\/2024\/12\/1988-The-Sentinel-Codes-1-Kopie.jpg 1800w, https:\/\/www.oliver-kilb.de\/www\/wp-content\/uploads\/2024\/12\/1988-The-Sentinel-Codes-1-Kopie-500x281.jpg 500w, https:\/\/www.oliver-kilb.de\/www\/wp-content\/uploads\/2024\/12\/1988-The-Sentinel-Codes-1-Kopie-300x168.jpg 300w, https:\/\/www.oliver-kilb.de\/www\/wp-content\/uploads\/2024\/12\/1988-The-Sentinel-Codes-1-Kopie-768x431.jpg 768w, https:\/\/www.oliver-kilb.de\/www\/wp-content\/uploads\/2024\/12\/1988-The-Sentinel-Codes-1-Kopie-1536x862.jpg 1536w\" sizes=\"auto, (max-width: 1800px) 100vw, 1800px\" \/><\/a><figcaption class=\"wp-element-caption\">Handschrift eines 16j\u00e4hrigen<\/figcaption><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p>Insgesamt 10.000 Level gab es, die alle dank geschickter Programmierung durch Formeln erzeugt wurden und so problemlos auf eine einzige Diskette passten. Spielst\u00e4nde konnte man nicht abspeichern, aber daf\u00fcr erhielt man bei erfolgreichem Bestehen eines Levels einen Zahlencode f\u00fcr das n\u00e4chste Level. Wenn man also nach ein paar Tagen Pause weiterspielen wollte, konnte man direkt diesen Zahlencode eingeben, um z.B. bei Level 2.300 zu starten. Je nachdem, wie gut man ein Level bestanden hatte, konnte man auch mehrere Level \u00fcberspringen.<\/p>\n\n\n\n<p>Damals, ohne Internet, musste man sich die Zahlencodes irgendwo notieren. Ich habe meine Codes zu der Zeit, 1988 und gerade einmal 16 Jahre alt, in ein altes Mathematik-Schulheft eingetragen. Die ganzen vielen Jahre lag es in einer verstaubten Ecke meines Zimmers, bis ich es vor Kurzem nochmal hervor holte, um es zu scannen. Ungef\u00e4hr 300 Codes waren darin vermerkt.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">10.000 Level? Wirklich?<\/h2>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"alignleft size-full is-resized\"><a href=\"https:\/\/www.oliver-kilb.de\/www\/wp-content\/uploads\/2024\/12\/1988-The-Sentinel-Codes-2-Kopie.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1800\" height=\"736\" src=\"https:\/\/www.oliver-kilb.de\/www\/wp-content\/uploads\/2024\/12\/1988-The-Sentinel-Codes-2-Kopie.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-33283\" style=\"width:300px\" srcset=\"https:\/\/www.oliver-kilb.de\/www\/wp-content\/uploads\/2024\/12\/1988-The-Sentinel-Codes-2-Kopie.jpg 1800w, https:\/\/www.oliver-kilb.de\/www\/wp-content\/uploads\/2024\/12\/1988-The-Sentinel-Codes-2-Kopie-500x204.jpg 500w, https:\/\/www.oliver-kilb.de\/www\/wp-content\/uploads\/2024\/12\/1988-The-Sentinel-Codes-2-Kopie-300x123.jpg 300w, https:\/\/www.oliver-kilb.de\/www\/wp-content\/uploads\/2024\/12\/1988-The-Sentinel-Codes-2-Kopie-768x314.jpg 768w, https:\/\/www.oliver-kilb.de\/www\/wp-content\/uploads\/2024\/12\/1988-The-Sentinel-Codes-2-Kopie-1536x628.jpg 1536w\" sizes=\"auto, (max-width: 1800px) 100vw, 1800px\" \/><\/a><figcaption class=\"wp-element-caption\">Sch\u00f6n ordentlich: Codes ab 0001<\/figcaption><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p>Ja, wirklich. Anfangs bin ich mit dem Ziel gestartet, wirklich alle 10.000 Level einzeln durchzuspielen. Also habe ich begonnen, schonmal die ersten 100 Level im Heft anzulegen. Wie oben geschrieben hat man die Level aber nicht direkt aufeinander folgend durchgespielt, sondern man \u00fcbersprang immer mehr oder weniger viele Level, je nachdem mit wieviel Restenergie man das letzte Level beendet hatte.<\/p>\n\n\n\n<p>Schnell verwarf ich meinen Plan, wirklich alle 10.000 Levelcodes zu schaffen, und beschr\u00e4nkte mich auf das immer noch sehr fordernde Ziel, zumindest bis Level 10.000 von The Sentinel zu gelangen. Heute (Oktober 2020) geht das leichter &#8211; <a href=\"https:\/\/github.com\/simonowen\/sentcode\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">auf GitHub findet man ein kleines Python-Script<\/a>, das nach dem originalen Algorithmus von <a href=\"https:\/\/de.wikipedia.org\/wiki\/Geoff_Crammond\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Geoff Crammond<\/a> alle Codes berechnet (und f\u00fcr die Faulen: <a href=\"https:\/\/github.com\/simonowen\/sentcode\/blob\/master\/sentinel_codes.txt\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">alle Codes auch zum Download<\/a>).<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Das Spielprinzip in wenigen Worten.<\/h2>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"alignleft size-full is-resized\"><a href=\"https:\/\/www.oliver-kilb.de\/www\/wp-content\/uploads\/2024\/12\/1988-The-Sentinel-Codes-11-Kopie.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1800\" height=\"498\" src=\"https:\/\/www.oliver-kilb.de\/www\/wp-content\/uploads\/2024\/12\/1988-The-Sentinel-Codes-11-Kopie.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-33284\" style=\"width:300px\" srcset=\"https:\/\/www.oliver-kilb.de\/www\/wp-content\/uploads\/2024\/12\/1988-The-Sentinel-Codes-11-Kopie.jpg 1800w, https:\/\/www.oliver-kilb.de\/www\/wp-content\/uploads\/2024\/12\/1988-The-Sentinel-Codes-11-Kopie-500x138.jpg 500w, https:\/\/www.oliver-kilb.de\/www\/wp-content\/uploads\/2024\/12\/1988-The-Sentinel-Codes-11-Kopie-300x83.jpg 300w, https:\/\/www.oliver-kilb.de\/www\/wp-content\/uploads\/2024\/12\/1988-The-Sentinel-Codes-11-Kopie-768x212.jpg 768w, https:\/\/www.oliver-kilb.de\/www\/wp-content\/uploads\/2024\/12\/1988-The-Sentinel-Codes-11-Kopie-1536x425.jpg 1536w\" sizes=\"auto, (max-width: 1800px) 100vw, 1800px\" \/><\/a><figcaption class=\"wp-element-caption\">The Sentinel, Level 9980, Code 996 709 97 (mit 8 Sentinels im Level)<\/figcaption><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p>Wer das Spiel nicht kennt: Es geht darum, in jedem der Level einer 3D-Welt einen W\u00e4chter (den &#8222;Sentinel&#8220;) auszuschalten. (In h\u00f6heren Levels gibt es bis zu 8 W\u00e4chter.) Diese Welt besteht aus Erh\u00f6hungen und Vertiefungen, und ebene Fl\u00e4chen sind wie ein Schachbrett in einzelne Quadrate unterteilt. Der Spieler beginnt in Form eines Roboters (?) auf einem solchen Quadrat auf der untersten Ebene und ist mit etwas Basisenergie ausgestattet.<\/p>\n\n\n\n<p>Der W\u00e4chter dreht sich langsam, und wenn der Spieler in sein Blickfeld ger\u00e4t, beginnt er, diesem Energie zu entziehen, bis zum Game Over. Der Spieler kann in der Welt ebenfalls vorhandene B\u00e4ume in Energie umwandeln (wenn sie auf gleicher oder unter der eigenen H\u00f6he sind), und daraus Felsen erzeugen, auf die er sich selbst teleportieren kann und so an H\u00f6he gewinnt. Nicht besonders schwer zu erlernen, aber unglaublich fesselndes Spielprinzip. <a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=Ub6BsT2Gm1c\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Hier ist Level 1 auf dem Amiga zu sehen<\/a>.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-gallery has-nested-images columns-4 is-cropped wp-block-gallery-1 is-layout-flex wp-block-gallery-is-layout-flex\">\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"849\" height=\"1200\" data-id=\"33286\" src=\"https:\/\/www.oliver-kilb.de\/www\/wp-content\/uploads\/2024\/12\/1988-The-Sentinel-Codes-11.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-33286\" srcset=\"https:\/\/www.oliver-kilb.de\/www\/wp-content\/uploads\/2024\/12\/1988-The-Sentinel-Codes-11.jpg 849w, https:\/\/www.oliver-kilb.de\/www\/wp-content\/uploads\/2024\/12\/1988-The-Sentinel-Codes-11-354x500.jpg 354w, https:\/\/www.oliver-kilb.de\/www\/wp-content\/uploads\/2024\/12\/1988-The-Sentinel-Codes-11-212x300.jpg 212w, https:\/\/www.oliver-kilb.de\/www\/wp-content\/uploads\/2024\/12\/1988-The-Sentinel-Codes-11-768x1086.jpg 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 849px) 100vw, 849px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"849\" height=\"1200\" data-id=\"33285\" src=\"https:\/\/www.oliver-kilb.de\/www\/wp-content\/uploads\/2024\/12\/1988-The-Sentinel-Codes-5.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-33285\" srcset=\"https:\/\/www.oliver-kilb.de\/www\/wp-content\/uploads\/2024\/12\/1988-The-Sentinel-Codes-5.jpg 849w, https:\/\/www.oliver-kilb.de\/www\/wp-content\/uploads\/2024\/12\/1988-The-Sentinel-Codes-5-354x500.jpg 354w, https:\/\/www.oliver-kilb.de\/www\/wp-content\/uploads\/2024\/12\/1988-The-Sentinel-Codes-5-212x300.jpg 212w, https:\/\/www.oliver-kilb.de\/www\/wp-content\/uploads\/2024\/12\/1988-The-Sentinel-Codes-5-768x1086.jpg 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 849px) 100vw, 849px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1448\" height=\"2048\" data-id=\"33288\" src=\"https:\/\/www.oliver-kilb.de\/www\/wp-content\/uploads\/2024\/12\/1988-The-Sentinel-Codes-2-1448x2048.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-33288\" srcset=\"https:\/\/www.oliver-kilb.de\/www\/wp-content\/uploads\/2024\/12\/1988-The-Sentinel-Codes-2-1448x2048.jpg 1448w, https:\/\/www.oliver-kilb.de\/www\/wp-content\/uploads\/2024\/12\/1988-The-Sentinel-Codes-2-354x500.jpg 354w, https:\/\/www.oliver-kilb.de\/www\/wp-content\/uploads\/2024\/12\/1988-The-Sentinel-Codes-2-212x300.jpg 212w, https:\/\/www.oliver-kilb.de\/www\/wp-content\/uploads\/2024\/12\/1988-The-Sentinel-Codes-2-768x1086.jpg 768w, https:\/\/www.oliver-kilb.de\/www\/wp-content\/uploads\/2024\/12\/1988-The-Sentinel-Codes-2-1086x1536.jpg 1086w, https:\/\/www.oliver-kilb.de\/www\/wp-content\/uploads\/2024\/12\/1988-The-Sentinel-Codes-2.jpg 1800w\" sizes=\"auto, (max-width: 1448px) 100vw, 1448px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"849\" height=\"1200\" data-id=\"33287\" src=\"https:\/\/www.oliver-kilb.de\/www\/wp-content\/uploads\/2024\/12\/1988-The-Sentinel-Codes-1.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-33287\" srcset=\"https:\/\/www.oliver-kilb.de\/www\/wp-content\/uploads\/2024\/12\/1988-The-Sentinel-Codes-1.jpg 849w, https:\/\/www.oliver-kilb.de\/www\/wp-content\/uploads\/2024\/12\/1988-The-Sentinel-Codes-1-354x500.jpg 354w, https:\/\/www.oliver-kilb.de\/www\/wp-content\/uploads\/2024\/12\/1988-The-Sentinel-Codes-1-212x300.jpg 212w, https:\/\/www.oliver-kilb.de\/www\/wp-content\/uploads\/2024\/12\/1988-The-Sentinel-Codes-1-768x1086.jpg 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 849px) 100vw, 849px\" \/><\/figure>\n<\/figure>\n\n\n\n<p>(<a href=\"https:\/\/www.mobygames.com\/game\/sentry_\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Bei Mobygames<\/a> findet man weitere Details und Screenshots.)<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>1988 wurde &#8222;The Sentinel&#8220; auf den Commodore Amiga portiert. 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