{"id":32741,"date":"2019-04-24T12:01:00","date_gmt":"2019-04-24T10:01:00","guid":{"rendered":"https:\/\/www.oliver-kilb.de\/www\/?p=32741"},"modified":"2024-11-24T12:41:58","modified_gmt":"2024-11-24T11:41:58","slug":"eternal-sanitys-interference-demo-in-einem-fruehen-stadium","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.oliver-kilb.de\/www\/2019\/04\/24\/eternal-sanitys-interference-demo-in-einem-fruehen-stadium\/","title":{"rendered":"Eternal &#8211; Sanitys Interference-Demo in einem fr\u00fchen Stadium."},"content":{"rendered":"\n<p><strong>Jeder Amiga-User der fr\u00fchen 1990er Jahre kennt das Interference-Demo von Sanity. Aber nur eine Handvoll Menschen wussten damals, dass das Demo beinahe unter einem anderen Namen und von einer ganz anderen Gruppe ver\u00f6ffentlicht worden w\u00e4re, wie ein fr\u00fcher Prototyp zeigt.<\/strong><\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Sanitys Interference &#8211; War alles ganz anders?<\/h2>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"alignleft size-full is-resized\"><a href=\"https:\/\/www.oliver-kilb.de\/www\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/Coma_Eternal_Workbench.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"720\" height=\"568\" src=\"https:\/\/www.oliver-kilb.de\/www\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/Coma_Eternal_Workbench.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-32743\" style=\"width:300px\" srcset=\"https:\/\/www.oliver-kilb.de\/www\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/Coma_Eternal_Workbench.jpg 720w, https:\/\/www.oliver-kilb.de\/www\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/Coma_Eternal_Workbench-500x394.jpg 500w, https:\/\/www.oliver-kilb.de\/www\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/Coma_Eternal_Workbench-300x237.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 720px) 100vw, 720px\" \/><\/a><figcaption class=\"wp-element-caption\">Coma &#8211; Eternal.exe, gestartet von der Workbench 1.3 eines Amiga 500 &#8211; so, wie im Jahr 1991<\/figcaption><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p>Schon vor vielen Jahren, als ich meinen ersten Schwung Amiga-Disketten auf den PC \u00fcbertrug, fand ich auf einer Diskette mit Logos und Grafiken eine Datei, die mir damals bereits ein sentimentales L\u00e4cheln ins Gesicht trieb: &#8222;Eternal-Preview.exe&#8220;&#8230; ein ganz unscheinbarer Name, die Datei gerade einmal 140 KB gro\u00df, doch wusste ich sofort, was es war! Das war der Name, unter dem wir damals unser n\u00e4chstes Amiga-Demo ver\u00f6ffentlichen wollten.<\/p>\n\n\n\n<p>Wir, das war die Truppe der Amiga-Crew mit dem fr\u00fcheren Namen <a href=\"https:\/\/www.pouet.net\/groups.php?which=7510\">&#8222;Visdom&#8220;<\/a>, die kurz zuvor einer Gruppe namens &#8222;Coma&#8220; beigetreten waren. Coma war vor allem bekannt f\u00fcr ihr Diskettenmagazin <a href=\"http:\/\/www.pouet.net\/search.php?what=mc+disk&amp;type=prod\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">&#8222;Mc Disk&#8220;<\/a>, f\u00fcr das ich viele Interviews beisteuerte, zum Beispiel mit <a href=\"https:\/\/www.oliver-kilb.de\/www\/2014\/07\/20\/1991-interview-mit-thomas-engel-von-factor-5\/\">Factor 5<\/a>, <a href=\"https:\/\/www.oliver-kilb.de\/www\/2014\/07\/13\/1991-interview-mit-boris-schneider-damals-bei-der-power-play\/\">Boris Schneider<\/a> und anderen (folgen irgendwann, habe ich bei weiteren Kopierorgien gefunden). Doch dann, kurz vor dem geplanten Release, passierten einige Dinge, mit denen die meisten von uns nicht gerechnet hatten. (Die <a href=\"https:\/\/de.wikipedia.org\/wiki\/Huffpost\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">HuffPost<\/a> h\u00e4tte es nat\u00fcrlich noch dramatischer beschrien&#8230;)<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Wege trennen sich.<\/h2>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"alignleft size-full is-resized\"><a href=\"https:\/\/www.oliver-kilb.de\/www\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/Coma_Eternal_Coma_VSM.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"720\" height=\"568\" src=\"https:\/\/www.oliver-kilb.de\/www\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/Coma_Eternal_Coma_VSM.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-32744\" style=\"width:300px\" srcset=\"https:\/\/www.oliver-kilb.de\/www\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/Coma_Eternal_Coma_VSM.jpg 720w, https:\/\/www.oliver-kilb.de\/www\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/Coma_Eternal_Coma_VSM-500x394.jpg 500w, https:\/\/www.oliver-kilb.de\/www\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/Coma_Eternal_Coma_VSM-300x237.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 720px) 100vw, 720px\" \/><\/a><figcaption class=\"wp-element-caption\">Coma &#8211; Eternal Visdom Logo<\/figcaption><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p>Im Herbst\/ Winter 1991 hatte Cosmos (Marc) bereits die meisten seiner f\u00fcr das Demo geplanten Module fertig, und er compilierte sie zusammen mit einem Logo von mir in eine .exe, damit wir sie uns ansehen konnten. Da wir noch keine Musik hatten (irgendwie war das bei uns nie so ganz einfach), hatte er <a href=\"http:\/\/www.pouet.net\/prod.php?which=1505\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Jesters<\/a> Soundtrack von <a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=MHH1zu_ZAec\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Sanitys &#8222;Elysium&#8220;<\/a> eingebaut &#8211; dies nur als Ank\u00fcndigung, damit man nicht ganz so \u00fcberrascht ist, wenn man unten das Video startet.<\/p>\n\n\n\n<p>Er war noch lange nicht fertig mit dem Demo-Design, und so entschuldigt er sich im Scrolltext auch daf\u00fcr, dass man noch ein &#8222;Visdom&#8220;-Vektorlogo im Demo sieht (als &#8222;VSM&#8220; abgek\u00fcrzt).<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"alignright size-full is-resized\"><a href=\"https:\/\/www.oliver-kilb.de\/www\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/Coma_McDisk03_008.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"720\" height=\"568\" src=\"https:\/\/www.oliver-kilb.de\/www\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/Coma_McDisk03_008.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-32745\" style=\"width:300px\" srcset=\"https:\/\/www.oliver-kilb.de\/www\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/Coma_McDisk03_008.png 720w, https:\/\/www.oliver-kilb.de\/www\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/Coma_McDisk03_008-500x394.png 500w, https:\/\/www.oliver-kilb.de\/www\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/Coma_McDisk03_008-300x237.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 720px) 100vw, 720px\" \/><\/a><figcaption class=\"wp-element-caption\">Mc Disk #3: Cosmos, Zap und Microforce verlassen Coma<\/figcaption><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p>Aber dann passierte es: Im Editorial von Mc Disk #3 wird mit Datum vom 10. Januar 1992 (15 Uhr!) bekanntgegeben, dass an diesem Tag die 3 Coma-Coder Cosmos (Marc), Microforce (J\u00f6rg) und Zap (Gerd) zu Sanity gewechselt sind, und der Musiker Virgill (Jochen) zu TRSI. Das war nat\u00fcrlich das Ende des Demos unter der Flagge von Coma!<\/p>\n\n\n\n<p>Kurze Zeit sp\u00e4ter ging Coma in <a href=\"http:\/\/www.pouet.net\/groups.php?which=195\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Alcatraz<\/a> auf, und ich ging zur\u00fcck zu den Kumpels in der &#8222;alten&#8220; Nachbarschaft, schrieb aber weiterhin f\u00fcr Mc Disk bis zur Einstellung des Magazins. Ich fand es damals allerdings auch sehr schade, denn damit endete auch eine Zeit, in der unsere Clique aus Saar-Pf\u00e4lzern (im glorreichen Dreieck Homburg\/Saar &#8211; Kirkel &#8211; Neunkirchen) so manch coole Party veranstaltete (niemals ohne mindestens zwei Amigas im Raum &#8211; those were the days!), und viele verloren sich (bis heute) aus den Augen. Mindestens einer von uns, n\u00e4mlich der Gastgeber unserer Neunkirchener Partys, Dirk, weilt sogar schon seit vielen Jahren nicht mehr unter uns &#8211; er musste leider viel zu fr\u00fch gehen&#8230; aber in meiner Erinnerung bist Du immer noch lebendig!<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Neue Lebensabschnitte l\u00f6sen alte Hobbies ab.<\/h2>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"alignleft size-full is-resized\"><a href=\"https:\/\/www.oliver-kilb.de\/www\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/Coma_Eternal_Vektor.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"720\" height=\"568\" src=\"https:\/\/www.oliver-kilb.de\/www\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/Coma_Eternal_Vektor.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-32746\" style=\"width:300px\" srcset=\"https:\/\/www.oliver-kilb.de\/www\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/Coma_Eternal_Vektor.jpg 720w, https:\/\/www.oliver-kilb.de\/www\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/Coma_Eternal_Vektor-500x394.jpg 500w, https:\/\/www.oliver-kilb.de\/www\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/Coma_Eternal_Vektor-300x237.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 720px) 100vw, 720px\" \/><\/a><figcaption class=\"wp-element-caption\">Coma &#8211; Eternal Vectors<\/figcaption><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p>Als ob das nicht genug gewesen w\u00e4re, traf Cosmos eine weitere, f\u00fcr das Demo folgenschwere Entscheidung: Nachdem wir zusammen unser Informatik-Studium begonnen hatten, teilte er mir im Fr\u00fchjahr 1992 (oder schon etwas fr\u00fcher kurz vor Ende des ersten Semesters) mit, dass er sich umentschieden habe und nun etwas ganz Anderes machen w\u00fcrde. (Ich werde nicht sagen, was, aber er hat dann einen in unserer Gesellschaft sehr respektierten Beruf erlernt, der wirklich gar nichts mit Programmierung zu tun hat.)<\/p>\n\n\n\n<p>Und damit kehrte er der Amiga-Szene den R\u00fccken, was f\u00fcr die Demoszene garantiert ein Verlust war, und auch wir beide haben uns seitdem nur noch ein paarmal getroffen. (Aber falls Du das hier irgendwann mal zuf\u00e4llig lesen solltest, Marc, dann schreib doch einfach mal ne Mail. Adresse steht am Seitenende.)<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"alignright size-full is-resized\"><a href=\"https:\/\/www.oliver-kilb.de\/www\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/Coma_Eternal_Vektorcube.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"720\" height=\"568\" src=\"https:\/\/www.oliver-kilb.de\/www\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/Coma_Eternal_Vektorcube.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-32747\" style=\"width:300px\" srcset=\"https:\/\/www.oliver-kilb.de\/www\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/Coma_Eternal_Vektorcube.jpg 720w, https:\/\/www.oliver-kilb.de\/www\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/Coma_Eternal_Vektorcube-500x394.jpg 500w, https:\/\/www.oliver-kilb.de\/www\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/Coma_Eternal_Vektorcube-300x237.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 720px) 100vw, 720px\" \/><\/a><figcaption class=\"wp-element-caption\">Coma &#8211; Eternal Vectors<\/figcaption><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p>Wie weit Interference bis zu diesem Moment schon gediehen war, wei\u00df ich leider nicht, aber ich meine, dass Microforce mal in einem Interview gesagt hat, dass im Fr\u00fchjahr\/ Sommer 1992 eigentlich schon sehr viel oder sogar fast alles fertig war, aber dass aufgrund des Ausscheidens von Cosmos und seiner eigenen Berufsausbildung einfach \u00fcber viele Monate keine Zeit war, das Demo zu vollenden.<\/p>\n\n\n\n<p>Interference wurde schlie\u00dflich im April 1993 ver\u00f6ffentlicht, und trotz der langen Verz\u00f6gerung zu einem gro\u00dfen Erfolg. Ich w\u00e4re zwar gerne daran beteiligt gewesen &#8211; das gebe ich offen zu -, aber dennoch freut mich noch immer von Herzen, dass es die Beiden so weit in der Szene gebracht hatten &#8211; Chapeau!<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Eternal &#8211; der fr\u00fche Vorl\u00e4ufer von Interference.<\/h2>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"alignleft size-full is-resized\"><a href=\"https:\/\/www.oliver-kilb.de\/www\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/Coma_Eternal_Roller-Coaster.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"720\" height=\"568\" src=\"https:\/\/www.oliver-kilb.de\/www\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/Coma_Eternal_Roller-Coaster.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-32748\" style=\"width:300px\" srcset=\"https:\/\/www.oliver-kilb.de\/www\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/Coma_Eternal_Roller-Coaster.jpg 720w, https:\/\/www.oliver-kilb.de\/www\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/Coma_Eternal_Roller-Coaster-500x394.jpg 500w, https:\/\/www.oliver-kilb.de\/www\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/Coma_Eternal_Roller-Coaster-300x237.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 720px) 100vw, 720px\" \/><\/a><figcaption class=\"wp-element-caption\">Coma &#8211; Eternal Roller Coaster (vergr\u00f6\u00dfern, damit man den Effekt richtig sieht)<\/figcaption><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p>Und hier ist nun der Interference-Vorl\u00e4ufer namens &#8222;Eternal&#8220;. Man wird bemerken, dass viele der Routinen schon sehr \u00e4hnlich der finalen Version sind &#8211; nur eben schon knappe 1,5 Jahre vor dem Release. Schade, dass es noch so lange gedauert hat, denn im Winter 1991\/92 h\u00e4tte dieses Demo bestimmt noch mehr Wellen geschlagen.<\/p>\n\n\n\n<p>Manche Routinen, wie der Roller-Coaster oder die 7 Vektor-Kugeln in 3 Bitplanes w\u00e4ren zu dieser Zeit noch spektakul\u00e4rer gewesen. Und die Vektor-Welt, die sp\u00e4ter in einem so gut wie in Vergessenheit geratenen &#8222;Hidden Part&#8220; von Interference regelrecht verschwendet wurde, ist auch bereits in ihren Anf\u00e4ngen zu erkennen, wenngleich in dieser Version noch nicht frei begehbar. Wahrscheinlich war das auch der Teil, der bis zur Ver\u00f6ffentlichung am meisten \u00fcberarbeitet wurde.<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"alignright size-full is-resized\"><a href=\"https:\/\/www.oliver-kilb.de\/www\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/Coma_Eternal_saeulen.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"720\" height=\"568\" src=\"https:\/\/www.oliver-kilb.de\/www\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/Coma_Eternal_saeulen.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-32749\" style=\"width:300px\" srcset=\"https:\/\/www.oliver-kilb.de\/www\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/Coma_Eternal_saeulen.jpg 720w, https:\/\/www.oliver-kilb.de\/www\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/Coma_Eternal_saeulen-500x394.jpg 500w, https:\/\/www.oliver-kilb.de\/www\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/Coma_Eternal_saeulen-300x237.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 720px) 100vw, 720px\" \/><\/a><figcaption class=\"wp-element-caption\">Coma &#8211; Eternal Bars<\/figcaption><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p>Ich muss anerkennen, dass das finale Demo auch in punkto Grafik besser aussah, als ich es hinbekommen h\u00e4tte (wobei ich erst Jahre sp\u00e4ter erfahren habe, dass viele der von mir so bewunderten Grafiken in Demos auf Schallplattencover von Heavy Metal Bands zur\u00fcckgingen und somit ein wenig Ern\u00fcchterung eintrat).<\/p>\n\n\n\n<p>Die Logos und Zwischenbilder von Interference sind immer noch sch\u00f6n anzuschauen, auch was die Farbgebung angeht. Und nat\u00fcrlich auch Virgills Musik hat dazu beigetragen, wenn nicht sogar den gr\u00f6\u00dften Teil. Die Musik hat mich auch schon im Jahr 2000 <a href=\"https:\/\/www.oliver-kilb.de\/www\/2000\/06\/13\/13-06-2000-letzter-eintrag\/\">auf die R\u00fcckkehr von Japan nach Deutschland<\/a> eingestimmt &#8211; und noch immer hat sie richtig Groove.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-video\"><video height=\"568\" style=\"aspect-ratio: 720 \/ 568;\" width=\"720\" controls poster=\"https:\/\/www.oliver-kilb.de\/www\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/Coma_Video-Thumb_Eternal_Balls.jpg\" src=\"https:\/\/www.oliver-kilb.de\/www\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/Coma_eternal-preview.mp4\"><\/video><\/figure>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<p>Und aus nostalgischen Gr\u00fcnden &#8211; hier ist der Scrolltext. Nur die Telefonnummer habe ich anonymisiert.<\/p>\n\n\n\n<p><em>cosmos of coma presents you a nice text-effect with 1020 stars in the background !!! hope you like this preview so far\u2026. for technical details call this number: 06841\/XXX ask for marc !! now let&#8220;s go on with some other stuff we will see us later\u2026\u2026\u2026\u2026.bye<br>yeah !! let the demo continue with a stunning tunnel-effect,which is also called &#8211;> roller-coaster !!!!! i hope,you like it ! i do !!!!!!!<\/em><\/p>\n\n\n\n<p><em>yeah \u2026. after that 3-plane-stencil-vectors let the demo continue with a rotating 3d-starfield,which consists of 640 points,everything of course realtime-calculated !!!! and now some more 3-plane-vectors with lots of colors\u2026\u2026 have you ever seen a sinus-starfield ???? still with 640 points \u2026.. enjoy the upcoming mindblasting lightsourced vector-fuck in 4 planes !!! uuuh \u2026. a jumping starfield. now a konkav-logo will follow . sorry,that it is still a vsm-logo,but no time for object-design\u2026\u2026 now some other vectors will follow,but before they start,i wanna introduce a new routine called &#8222;kamera-motion&#8220;. to explain that effect,i have to tell ya,that in every (!!!) vector-effect i have implemented a kamera,which is able to turn around . &#8222;kamera-motion&#8220; now means,that the kamera always looks straight to the object,wherever the object is.the following example will show you,what i mean\u2026\u2026. the following parts are partly not finished yet. but i hope,you like it anyway !! enjoy the upcoming roller-coaster \u2026.<\/em><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Jeder Amiga-User der fr\u00fchen 1990er Jahre kennt das Interference-Demo von Sanity. 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