{"id":31413,"date":"2018-04-04T18:37:00","date_gmt":"2018-04-04T16:37:00","guid":{"rendered":"https:\/\/www.oliver-kilb.de\/www\/?p=31413"},"modified":"2024-11-20T18:51:52","modified_gmt":"2024-11-20T17:51:52","slug":"power-play-ausgabe-9-1994-statistik","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.oliver-kilb.de\/www\/2018\/04\/04\/power-play-ausgabe-9-1994-statistik\/","title":{"rendered":"Power Play Ausgabe 9\/1994: Statistik."},"content":{"rendered":"\n<p><strong>Auch in der Power Play 9\/1994 nimmt der Fokus auf PC-Systeme weiter zu. Videospiele sind nun schon zum zweiten Mal nicht vertreten. Virtual Reality-Brillen sind gerade in Mode, und das zu dieser Zeit teuerste Spiel der Welt kostete 5 Millionen DM in der Entwicklung.<\/strong><\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Power Play 9\/1994 &#8211; die Statistik.<\/h2>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"alignright size-full is-resized\"><a href=\"https:\/\/www.oliver-kilb.de\/www\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/Statistik_Power-Play_78_1994-09-1.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1163\" height=\"1670\" src=\"https:\/\/www.oliver-kilb.de\/www\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/Statistik_Power-Play_78_1994-09-1.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-31415\" style=\"width:auto;height:300px\" srcset=\"https:\/\/www.oliver-kilb.de\/www\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/Statistik_Power-Play_78_1994-09-1.jpg 1163w, https:\/\/www.oliver-kilb.de\/www\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/Statistik_Power-Play_78_1994-09-1-348x500.jpg 348w, https:\/\/www.oliver-kilb.de\/www\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/Statistik_Power-Play_78_1994-09-1-209x300.jpg 209w, https:\/\/www.oliver-kilb.de\/www\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/Statistik_Power-Play_78_1994-09-1-768x1103.jpg 768w, https:\/\/www.oliver-kilb.de\/www\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/Statistik_Power-Play_78_1994-09-1-1070x1536.jpg 1070w\" sizes=\"auto, (max-width: 1163px) 100vw, 1163px\" \/><\/a><figcaption class=\"wp-element-caption\">Statistik der Power Play, Ausgabe 9\/1994<\/figcaption><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p>Im Beitrag \u00fcber <a href=\"https:\/\/www.oliver-kilb.de\/www\/2018\/03\/28\/power-play-ausgabe-8-1994-statistik\/\">die Ausgabe zuvor<\/a> bemerkte ich, dass die Dominanz des PC erdr\u00fcckend war. Nun, in dieser Power Play nahm sie nochmal &#8211; wenn auch leicht &#8211; zu: Nur 3 Systeme waren insgesamt vertreten, und der PC sahnte 22 von 25 Tests ab. Das sind 88 Prozent.<\/p>\n\n\n\n<p>Die Seitenzahl blieb unver\u00e4ndert bei 136 Seiten, aber die Spieletipps sind auf einem sehr niedrigen Niveau: Gerade mal auf 20 Seiten sind die 16 Tipps&nbsp;verteilt. Ich muss sehr weit zur\u00fcckgehen, um einen noch niedrigeren Wert zu finden. In der Power Play <a href=\"https:\/\/www.oliver-kilb.de\/www\/2017\/04\/09\/power-play-ausgabe-3-1990-statistik\/\">3\/1990<\/a>, der Erstausgabe als eigenst\u00e4ndige Zeitschrift, waren es nur 15 Seiten. Allerdings gab es damals 31 Tipps anstelle von nur 16. Die Redaktion ruft auch schon ein wenig panisch dazu auf, ihnen Tipps zu senden, da der Vorrat anscheinend eindeutig zur Neige geht.<\/p>\n\n\n\n<p>Hier sind die Testergebnisse: MS-DOS (22 Tests), Amiga&nbsp;(2), Macintosh&nbsp;(1).<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">OS\/2 in einer Spielezeitschrift?<\/h2>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"alignleft size-full is-resized\"><a href=\"https:\/\/www.oliver-kilb.de\/www\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/Statistik_Power-Play_78_1994-09-4.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"806\" height=\"1671\" src=\"https:\/\/www.oliver-kilb.de\/www\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/Statistik_Power-Play_78_1994-09-4.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-31416\" style=\"width:auto;height:300px\" srcset=\"https:\/\/www.oliver-kilb.de\/www\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/Statistik_Power-Play_78_1994-09-4.jpg 806w, https:\/\/www.oliver-kilb.de\/www\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/Statistik_Power-Play_78_1994-09-4-241x500.jpg 241w, https:\/\/www.oliver-kilb.de\/www\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/Statistik_Power-Play_78_1994-09-4-145x300.jpg 145w, https:\/\/www.oliver-kilb.de\/www\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/Statistik_Power-Play_78_1994-09-4-768x1592.jpg 768w, https:\/\/www.oliver-kilb.de\/www\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/Statistik_Power-Play_78_1994-09-4-741x1536.jpg 741w\" sizes=\"auto, (max-width: 806px) 100vw, 806px\" \/><\/a><figcaption class=\"wp-element-caption\">Statistik der Power Play, Ausgabe 9\/1994<\/figcaption><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p>Kann sich noch jemand an <a href=\"https:\/\/de.wikipedia.org\/wiki\/OS\/2\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">OS\/2<\/a> erinnern? Der Windows-Konkurrent von IBM hatte im Jahr 1994 wahrscheinlich seine gr\u00f6\u00dfte Visibilit\u00e4t bei Privatkunden, noch ein gutes Jahr bevor Windows 95 in den Handel kam. In dieser Power Play und auch schon in Ausgaben zuvor schaltete IBM ganzseitige Werbungen f\u00fcr dieses Produkt, das sich aber letztendlich nicht gegen Windows durchsetzen konnte.<\/p>\n\n\n\n<p>Als ob der Soundblaster-Test in der letzten Ausgabe nicht ausreichte, findet man in der Power Play 9\/1994 erneut einen Soundkarten-Test.<\/p>\n\n\n\n<p>Die immer weiter zunehmende Ausrichtung auf PC oder PC-\u00e4hnliche &#8222;seri\u00f6se&#8220; Heimcomputer-Systeme wie zum Beispiel den Apple Macintosh macht sich immer st\u00e4rker im Testspiegel bemerkbar: Wieder wurde nur f\u00fcr drei Systeme getestet, und zum zweiten Mal in Folge sind gar keine Videospiel-Tests zu finden. Somit stimmt zwar noch der Claim, das meistgelesene Multimedia-Magazin zu sein (es gab zu dieser Zeit auch gar kein anderes Multimedia-Magazin, soweit ich mich erinnere), aber die altgediente Leserschaft (wie z.B. ich) ist zumindest irritiert, bzw. kaufte sich die Zeitschrift gar nicht mehr, wenn man eben auf Videospiele stand.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Und was gab es sonst noch?<\/h2>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"alignleft size-full is-resized\"><a href=\"https:\/\/www.oliver-kilb.de\/www\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/Statistik_Power-Play_78_1994-09-6.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1163\" height=\"1642\" src=\"https:\/\/www.oliver-kilb.de\/www\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/Statistik_Power-Play_78_1994-09-6.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-31417\" style=\"width:auto;height:300px\" srcset=\"https:\/\/www.oliver-kilb.de\/www\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/Statistik_Power-Play_78_1994-09-6.jpg 1163w, https:\/\/www.oliver-kilb.de\/www\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/Statistik_Power-Play_78_1994-09-6-354x500.jpg 354w, https:\/\/www.oliver-kilb.de\/www\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/Statistik_Power-Play_78_1994-09-6-212x300.jpg 212w, https:\/\/www.oliver-kilb.de\/www\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/Statistik_Power-Play_78_1994-09-6-768x1084.jpg 768w, https:\/\/www.oliver-kilb.de\/www\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/Statistik_Power-Play_78_1994-09-6-1088x1536.jpg 1088w\" sizes=\"auto, (max-width: 1163px) 100vw, 1163px\" \/><\/a><figcaption class=\"wp-element-caption\">Statistik der Power Play, Ausgabe 9\/1994<\/figcaption><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p>Anscheinend ging es der Power Play zu der Zeit noch sehr gut, denn immerhin waren gleich 7 Redakteure im Einsatz, so viele wie nicht oft in ihrer Geschichte.<\/p>\n\n\n\n<p>Wing Commander 3 ist mit 5 Millionen DM Entwicklungskosten das damals teuerste Computerspiel aller Zeiten. Zum Vergleich: <a href=\"http:\/\/www.sueddeutsche.de\/digital\/destiny-das-teuerste-computerspiel-der-welt-1.2117606\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Destiny galt 2014 mit 500 Millionen US-Dollar<\/a> als das teuerste Spiel.<\/p>\n\n\n\n<p>Neben einigen Specials wie z.B. \u00fcber Star Wars oder die Westwood-Studios war offensichtlich Virtual Reality Mitte der 1990er Jahre tats\u00e4chlich ein Trend-Thema, denn beim Messebericht von der CES in Chicago wurde zum Einen <a href=\"https:\/\/de.wikipedia.org\/wiki\/Forte_VFX1\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">das&nbsp;HMD &#8222;Forte VFX1&#8220; vorgestellt<\/a> (der damalige Hersteller ist <a href=\"https:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Vuzix\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">mittlerweile einer der f\u00fchrenden Hersteller von Assisted Reality Brillen<\/a>). Zum Anderen gab es sogar einen Leser, der eine VR Kaufempfehlung haben wollte. Nun ja, einige Anbieter gingen Mitte der 1990er Jahre durch ein (VR) Tal der Tr\u00e4nen, zum Beispiel <a href=\"https:\/\/de.wikipedia.org\/wiki\/Virtual_Boy\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Nintendo mit dem &#8222;Virtual Boy&#8220;<\/a>. Es sollte tats\u00e4chlich bis 2013 dauern, als <a href=\"https:\/\/de.wikipedia.org\/wiki\/Oculus_Rift\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">die Oculus Rift<\/a> zum ersten Mal das Versprechen einigerma\u00dfen gut einl\u00f6sen konnte. Ich pers\u00f6nlich bevorzuge aber <a href=\"https:\/\/de.wikipedia.org\/wiki\/HTC_Vive\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">die HTC Vive<\/a>.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Meine Power Play \u00c4ra endet!<\/h2>\n\n\n\n<p>Die Ausgabe 9\/1994 war die erste Ausgabe seit Anbeginn der Power Play (bzw. deren Vorg\u00e4nger in Form der Happy Computer), die ich mir nicht mehr gekauft habe. Logisch: Damals besa\u00df ich noch keinen PC, sondern immer noch einen Amiga, eigentlich zwei: Einen Amiga 500 und einen Amiga 1200. Und au\u00dferdem ein Super Nintendo. Und f\u00fcr alle drei Systeme waren immer weniger bzw. gar keine Spiele mehr in der Power Play vertreten. Mit den neuen Redakteuren wurde ich nie so richtig warm, sie geh\u00f6rten f\u00fcr mich eben zur &#8222;PC-\u00c4ra&#8220;, also war es das mit der Power Play. F\u00fcr diese Statistik musste ich sie mir erst wieder besorgen&#8230;<\/p>\n\n\n\n<p>Das PDF mit der Statistik der ersten 78 Ausgaben gibt es hier zum Download:&nbsp;<a href=\"https:\/\/www.oliver-kilb.de\/www\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/Statistik_Power-Play_78_1994-09.pdf\">Statistik der Power Play, Ausgabe 9\/1994<\/a><\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-gallery has-nested-images columns-default is-cropped wp-block-gallery-1 is-layout-flex wp-block-gallery-is-layout-flex\">\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1163\" height=\"1641\" data-id=\"31421\" src=\"https:\/\/www.oliver-kilb.de\/www\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/Statistik_Power-Play_78_1994-09-2.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-31421\" srcset=\"https:\/\/www.oliver-kilb.de\/www\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/Statistik_Power-Play_78_1994-09-2.jpg 1163w, https:\/\/www.oliver-kilb.de\/www\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/Statistik_Power-Play_78_1994-09-2-354x500.jpg 354w, https:\/\/www.oliver-kilb.de\/www\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/Statistik_Power-Play_78_1994-09-2-213x300.jpg 213w, https:\/\/www.oliver-kilb.de\/www\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/Statistik_Power-Play_78_1994-09-2-768x1084.jpg 768w, https:\/\/www.oliver-kilb.de\/www\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/Statistik_Power-Play_78_1994-09-2-1089x1536.jpg 1089w\" sizes=\"auto, (max-width: 1163px) 100vw, 1163px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"684\" height=\"1671\" data-id=\"31419\" src=\"https:\/\/www.oliver-kilb.de\/www\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/Statistik_Power-Play_78_1994-09-3.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-31419\" srcset=\"https:\/\/www.oliver-kilb.de\/www\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/Statistik_Power-Play_78_1994-09-3.jpg 684w, https:\/\/www.oliver-kilb.de\/www\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/Statistik_Power-Play_78_1994-09-3-205x500.jpg 205w, https:\/\/www.oliver-kilb.de\/www\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/Statistik_Power-Play_78_1994-09-3-123x300.jpg 123w, https:\/\/www.oliver-kilb.de\/www\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/Statistik_Power-Play_78_1994-09-3-629x1536.jpg 629w\" sizes=\"auto, (max-width: 684px) 100vw, 684px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"909\" height=\"1671\" data-id=\"31420\" src=\"https:\/\/www.oliver-kilb.de\/www\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/Statistik_Power-Play_78_1994-09-5.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-31420\" srcset=\"https:\/\/www.oliver-kilb.de\/www\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/Statistik_Power-Play_78_1994-09-5.jpg 909w, https:\/\/www.oliver-kilb.de\/www\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/Statistik_Power-Play_78_1994-09-5-272x500.jpg 272w, https:\/\/www.oliver-kilb.de\/www\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/Statistik_Power-Play_78_1994-09-5-163x300.jpg 163w, https:\/\/www.oliver-kilb.de\/www\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/Statistik_Power-Play_78_1994-09-5-768x1412.jpg 768w, https:\/\/www.oliver-kilb.de\/www\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/Statistik_Power-Play_78_1994-09-5-836x1536.jpg 836w\" sizes=\"auto, (max-width: 909px) 100vw, 909px\" \/><\/figure>\n<\/figure>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-center\"><a href=\"https:\/\/www.oliver-kilb.de\/www\/2018\/03\/28\/power-play-ausgabe-8-1994-statistik\/\">&lt;&lt;\u00a0Zur\u00fcck zu Nummer 77<\/a> ||\u00a0<em>oder<\/em>\u00a0||\u00a0<a href=\"https:\/\/www.oliver-kilb.de\/www\/2018\/04\/08\/power-play-ausgabe-10-1994-statistik\/\">Weiter zu Nummer 79 >><\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Auch in der Power Play 9\/1994 nimmt der Fokus auf PC-Systeme weiter zu. 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