{"id":29483,"date":"2014-10-12T20:43:00","date_gmt":"2014-10-12T18:43:00","guid":{"rendered":"https:\/\/www.oliver-kilb.de\/www\/?p=29483"},"modified":"2024-10-28T20:21:01","modified_gmt":"2024-10-28T19:21:01","slug":"startschuss-dungeon-crawler-projekt","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.oliver-kilb.de\/www\/2014\/10\/12\/startschuss-dungeon-crawler-projekt\/","title":{"rendered":"Startschuss: Dungeon Crawler Projekt!"},"content":{"rendered":"\n<p><strong>In\u00a0den 1980er Jahren hat mich ein bestimmtes Spiel fasziniert und seitdem nicht mehr losgelassen: The Bard&#8217;s Tale! <\/strong><\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">The Bard&#8217;s Tale begleitet mich seit meiner Teenager-Zeit.<\/h2>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"alignleft size-full is-resized\"><a href=\"https:\/\/www.oliver-kilb.de\/www\/wp-content\/uploads\/2024\/10\/The_Bards_Tale_05.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1200\" height=\"1218\" src=\"https:\/\/www.oliver-kilb.de\/www\/wp-content\/uploads\/2024\/10\/The_Bards_Tale_05.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-29485\" style=\"width:300px\" srcset=\"https:\/\/www.oliver-kilb.de\/www\/wp-content\/uploads\/2024\/10\/The_Bards_Tale_05.jpg 1200w, https:\/\/www.oliver-kilb.de\/www\/wp-content\/uploads\/2024\/10\/The_Bards_Tale_05-493x500.jpg 493w, https:\/\/www.oliver-kilb.de\/www\/wp-content\/uploads\/2024\/10\/The_Bards_Tale_05-296x300.jpg 296w, https:\/\/www.oliver-kilb.de\/www\/wp-content\/uploads\/2024\/10\/The_Bards_Tale_05-768x780.jpg 768w, https:\/\/www.oliver-kilb.de\/www\/wp-content\/uploads\/2024\/10\/The_Bards_Tale_05-80x80.jpg 80w\" sizes=\"auto, (max-width: 1200px) 100vw, 1200px\" \/><\/a><figcaption class=\"wp-element-caption\">The Sewers, Level 1<\/figcaption><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p>Zusammen mit seinen Nachfolgern geh\u00f6rte The Bard&#8217;s Tale zu den wenigen Spielen, \u00fcber die ich die Zeit vergessen konnte und das nach Jahren immer noch die gleiche Faszination aus\u00fcbte.<\/p>\n\n\n\n<p>Nach einer kurzen Pause um die 2000er Jahre habe ich das Spiel \u00fcber einen <a href=\"https:\/\/de.wikipedia.org\/wiki\/Amiga-Emulator\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Amiga-Emulator<\/a>&nbsp;erneut hervorgekramt &#8211; und wieder ging es los mit dem Zeichnen von Dungeons auf Millimeterpapier. Und das war auch die Zeit, in der ich zum ersten Mal daran dachte, selbst einen Bard&#8217;s Tale Klon zu programmieren. Einige ernsthafte Code-Beispiele haben die Zeit \u00fcberdauert, zum Beispiel ein Level-Editor, mit dem man seinen eigenen Dungeon bauen konnte.<\/p>\n\n\n\n<p>Zwar habe ich eigentlich \u00fcberhaupt gar keine Zeit, um so etwas anzugehen, aber hey &#8211; jeder braucht ein Hobby, oder? (Oder zwei, oder drei, oder&#8230;) Und die Entwicklung dieses Projekts werde ich hier lose dokumentieren. Je nach Verlauf &#8211; das kann also bedeuten, dass es hier mal mehrere Updates in kurzer Zeit geben wird, und Phasen, in denen das Projekt &#8222;tot&#8220; und &#8222;gestorben&#8220; zu sein scheint.<\/p>\n\n\n\n<p>Bis mir ein besserer Name einf\u00e4llt, benenne ich mein Projekt einfach mal nach dem Genre: &#8222;The Dungeon Crawler&#8220;, oder kurz: TDC.<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"alignright size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"320\" height=\"200\" src=\"https:\/\/www.oliver-kilb.de\/www\/wp-content\/uploads\/2024\/10\/Bards_Tale_for_Apple_IIGS_screenshot.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-29486\" srcset=\"https:\/\/www.oliver-kilb.de\/www\/wp-content\/uploads\/2024\/10\/Bards_Tale_for_Apple_IIGS_screenshot.png 320w, https:\/\/www.oliver-kilb.de\/www\/wp-content\/uploads\/2024\/10\/Bards_Tale_for_Apple_IIGS_screenshot-300x188.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 320px) 100vw, 320px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Screenshot The Bard&#8217;s Tale<\/figcaption><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p>In den letzten Tagen habe ich mir \u00fcberlegt, in welcher Programmiersprache ich TDC entwickeln sollte. Heutzutage ist es ja nicht mehr notwendig, dass man in Assembler programmieren muss, um jedes Quentchen Geschwindigkeit herauszuholen. Auch Speicherplatz ist heutzutage nicht mehr so wichtig. Jedenfalls f\u00fcr solch ein simples Spielchen, wie es mir vorschwebt.<\/p>\n\n\n\n<p>Diese m\u00f6glichen Alternativen habe ich im Auge gehabt:<\/p>\n\n\n\n<ol class=\"wp-block-list\">\n<li><a href=\"https:\/\/de.wikipedia.org\/wiki\/Adobe_Director\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Adobe Director<\/a>.<br>In diesem Tool habe ich die meiste Erfahrung (seit 1996), und auch der Dungeon-Editor wurde in Director programmiert. Auch w\u00e4re der ganze Rest wohl technisch gesehen kein Problem f\u00fcr mich. Allerdings ist Director seit 2001 nicht wesentlich weiterentwickelt worden (welch Schande! Das beste Multimedia-Authoring Tool! Aber das ist ein anderes Thema&#8230;), und auch die Verbreitung des <a href=\"https:\/\/de.wikipedia.org\/wiki\/Shockwave\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Shockwave-PlugIns<\/a> im Web nimmt stetig ab, so dass ich mich wohl dagegen entscheiden werde.<\/li>\n\n\n\n<li><a href=\"https:\/\/de.wikipedia.org\/wiki\/Adobe_Flash\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Adobe Flash<\/a>.<br>Flash kenne ich seit ca. 1999, und von den ben\u00f6tigten Funktionen w\u00e4re es auch mehr als ausreichend. Allerdings hatte Flash noch nie den besten Ruf (&#8222;Klicki-Bunti&#8220;), was zwar nicht fair\u00a0ist, aber es macht auch keinen Spa\u00df, wenn man die Wahl seines Entwicklungstools st\u00e4ndig rechtfertigen muss. Au\u00dferdem ist auch Flash klar auf dem absteigenden Ast im gleichen Ma\u00dfe, wie &#8222;HTML 5&#8220; an Bedeutung gewinnt.<\/li>\n\n\n\n<li><a href=\"https:\/\/de.wikipedia.org\/wiki\/JavaScript\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Javascript<\/a>.<br>In den letzten Jahre hat\u00a0Javascript unter dem Deckmantel von <a href=\"https:\/\/de.wikipedia.org\/wiki\/HTML5\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">HTML 5<\/a> unglaubliche Fortschritte gemacht. Sowohl was die Ausf\u00fchrgeschwindigkeit angeht, als auch die Funktionen selbst. Auch die Browser unterst\u00fctzen mittlerweile durch die Bank die wichtigsten Funktionen, was also eine enorme Basis an ausf\u00fchrbaren Plattformen ergeben w\u00fcrde. \u00dcbrigens auch alle iPhones, iPads und Android-Devices! Dank des &#8222;<a href=\"https:\/\/de.wikipedia.org\/wiki\/Canvas_(HTML-Element)\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Canvas<\/a>&#8222;-Objekts kann man nun im Browser quasi beliebige Spiele ablaufen lassen. Sogar High-End 3D Spiele wie Unreal w\u00e4ren technisch in Reichweite, <a href=\"https:\/\/blog.mozilla.org\/blog\/2014\/03\/12\/mozilla-and-epic-preview-unreal-engine-4-running-in-firefox\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">wie dieses Video zeigt<\/a>. Allerdings ist die Entwicklung von Multimedia-Projekten mit Javascript nicht gerade die helle Freude, weil die passenden Entwicklungstools dazu nicht existieren.<\/li>\n\n\n\n<li><a href=\"https:\/\/de.wikipedia.org\/wiki\/Swift_(Programmiersprache)\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Swift<\/a>.<br>Eine sehr neue Programmiersprache, die von Apple entwickelt wurde und dem entsprechend Programme erzeugt, die nur auf Mac oder iOS-Ger\u00e4ten laufen (iPhone, iPad). Die Entwicklungsumgebung w\u00e4re professionell und durch Apple kostenlos bereit gestellt, aber daf\u00fcr w\u00e4ren die Einschr\u00e4nkungen, was die Zielplattformen angeht, zu gro\u00df.<\/li>\n\n\n\n<li><a href=\"https:\/\/www.unrealengine.com\/what-is-unreal-engine-4\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Unreal Game-Engine<\/a>.<br>Unreal ist gleichzeitig der Name eines High-End Spiels, als auch der Name der diesem Spiel zu Grunde liegenden Game Engine. Diese ist seit einer Weile f\u00fcr unter 20 Euro im Monat auch zur Miete erh\u00e4ltlich, also f\u00fcr wenig Geld. Adobe verlangt f\u00fcr ihre Mietsoftware horrende Monatsgeb\u00fchren, aber auch das ist ein anderes, trauriges Thema. Allerdings kann ich schwer absch\u00e4tzen, wie regelm\u00e4\u00dfig ich an TDC arbeiten werden, und da k\u00f6nnen 20 Euro im Monat auch \u00fcber die Zeit schnell sehr teuer werden.<\/li>\n\n\n\n<li><a href=\"http:\/\/unity3d.com\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Unity 3D<\/a>.<br>Auch Unity ist eine Autorenumgebung, die vorwiegend auf 3D Spiele abzielt. Daher ist die \u00dcberlegung, auf solch ein Tool zu setzen, zuerst ein wenig merkw\u00fcrdig, denn TDC wird auch ohne 3D Elemente auskommen k\u00f6nnen. Aber wenn man ein wenig weiter denkt, wird man feststellen:\n<ol class=\"wp-block-list\">\n<li>Auch 2D Spiele sind mittlerweile m\u00f6glich<\/li>\n\n\n\n<li>Die Autorenumgebung ist State-of-the Art, und die Community ist gro\u00df<\/li>\n\n\n\n<li>Die &#8211; potentiellen &#8211; Zielplattformen reichen von PC \u00fcber Mac und iPhone (App) bis hin zur XBox und PlayStation 4<\/li>\n\n\n\n<li>Die Basisversion, mit der man alles machen kann, das ich ben\u00f6tige, <a href=\"http:\/\/unity3d.com\/unity\/download\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">ist kostenlos erh\u00e4ltlich<\/a>!<\/li>\n\n\n\n<li>Es sind gute Handb\u00fccher verf\u00fcgbar<\/li>\n<\/ol>\n<\/li>\n<\/ol>\n\n\n\n<p>Ich habe mich im Moment f\u00fcr Unity entschieden. Ich glaube, es ist an der Zeit, mal etwas Neues auszuprobieren! Unity hat mich in den letzten Jahren immer wieder gereizt, aber die damalige Fokussierung auf 3D Spiele (und fr\u00fcher auch auf Apple-Systeme) hielt mich ab, Unity zu kaufen. Jetzt werde ich es mal ausprobieren&#8230;<\/p>\n\n\n\n<p>Welchen Eindruck The Bard&#8217;s Tale auf mich gemacht hat, kann man wohl auch daran sehen, dass ich einige der Dungeons nicht nur abgemalt habe, sondern auch als Karton-Labyrinth nachgebaut habe. Eines davon (The Sewers, Level 1) h\u00e4ngt immer noch bei uns in der Wohnung.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-gallery has-nested-images columns-default is-cropped wp-block-gallery-1 is-layout-flex wp-block-gallery-is-layout-flex\">\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1200\" height=\"800\" data-id=\"29488\" src=\"https:\/\/www.oliver-kilb.de\/www\/wp-content\/uploads\/2024\/10\/The_Bards_Tale_03.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-29488\" srcset=\"https:\/\/www.oliver-kilb.de\/www\/wp-content\/uploads\/2024\/10\/The_Bards_Tale_03.jpg 1200w, https:\/\/www.oliver-kilb.de\/www\/wp-content\/uploads\/2024\/10\/The_Bards_Tale_03-500x333.jpg 500w, https:\/\/www.oliver-kilb.de\/www\/wp-content\/uploads\/2024\/10\/The_Bards_Tale_03-300x200.jpg 300w, https:\/\/www.oliver-kilb.de\/www\/wp-content\/uploads\/2024\/10\/The_Bards_Tale_03-768x512.jpg 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 1200px) 100vw, 1200px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1200\" height=\"1063\" data-id=\"29489\" src=\"https:\/\/www.oliver-kilb.de\/www\/wp-content\/uploads\/2024\/10\/The_Bards_Tale_12.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-29489\" srcset=\"https:\/\/www.oliver-kilb.de\/www\/wp-content\/uploads\/2024\/10\/The_Bards_Tale_12.jpg 1200w, https:\/\/www.oliver-kilb.de\/www\/wp-content\/uploads\/2024\/10\/The_Bards_Tale_12-500x443.jpg 500w, https:\/\/www.oliver-kilb.de\/www\/wp-content\/uploads\/2024\/10\/The_Bards_Tale_12-300x266.jpg 300w, https:\/\/www.oliver-kilb.de\/www\/wp-content\/uploads\/2024\/10\/The_Bards_Tale_12-768x680.jpg 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 1200px) 100vw, 1200px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"536\" height=\"800\" data-id=\"29487\" src=\"https:\/\/www.oliver-kilb.de\/www\/wp-content\/uploads\/2024\/10\/The_Bards_Tale_04.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-29487\" srcset=\"https:\/\/www.oliver-kilb.de\/www\/wp-content\/uploads\/2024\/10\/The_Bards_Tale_04.jpg 536w, https:\/\/www.oliver-kilb.de\/www\/wp-content\/uploads\/2024\/10\/The_Bards_Tale_04-335x500.jpg 335w, https:\/\/www.oliver-kilb.de\/www\/wp-content\/uploads\/2024\/10\/The_Bards_Tale_04-201x300.jpg 201w\" sizes=\"auto, (max-width: 536px) 100vw, 536px\" \/><\/figure>\n<\/figure>\n\n\n\n<p>Auch dass ich noch immer mein &#8222;The Bard&#8217;s Tale I + II&#8220; Dungeon-Buch habe und wertsch\u00e4tze, zeugt von meiner Faszination zu diesem Spiel. S\u00e4mtliche Dungeons samt Hinweisen habe ich dort sorgf\u00e4ltig mit Lineal und Filzstift aufgezeichnet\u2026<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-gallery has-nested-images columns-4 is-cropped wp-block-gallery-2 is-layout-flex wp-block-gallery-is-layout-flex\">\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1200\" height=\"497\" data-id=\"29490\" src=\"https:\/\/www.oliver-kilb.de\/www\/wp-content\/uploads\/2024\/10\/The_Bards_Tale_01.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-29490\" srcset=\"https:\/\/www.oliver-kilb.de\/www\/wp-content\/uploads\/2024\/10\/The_Bards_Tale_01.jpg 1200w, https:\/\/www.oliver-kilb.de\/www\/wp-content\/uploads\/2024\/10\/The_Bards_Tale_01-500x207.jpg 500w, https:\/\/www.oliver-kilb.de\/www\/wp-content\/uploads\/2024\/10\/The_Bards_Tale_01-300x124.jpg 300w, https:\/\/www.oliver-kilb.de\/www\/wp-content\/uploads\/2024\/10\/The_Bards_Tale_01-768x318.jpg 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 1200px) 100vw, 1200px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1200\" height=\"1248\" data-id=\"29495\" src=\"https:\/\/www.oliver-kilb.de\/www\/wp-content\/uploads\/2024\/10\/The_Bards_Tale_06.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-29495\" srcset=\"https:\/\/www.oliver-kilb.de\/www\/wp-content\/uploads\/2024\/10\/The_Bards_Tale_06.jpg 1200w, https:\/\/www.oliver-kilb.de\/www\/wp-content\/uploads\/2024\/10\/The_Bards_Tale_06-481x500.jpg 481w, https:\/\/www.oliver-kilb.de\/www\/wp-content\/uploads\/2024\/10\/The_Bards_Tale_06-288x300.jpg 288w, https:\/\/www.oliver-kilb.de\/www\/wp-content\/uploads\/2024\/10\/The_Bards_Tale_06-768x799.jpg 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 1200px) 100vw, 1200px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1200\" height=\"727\" data-id=\"29492\" src=\"https:\/\/www.oliver-kilb.de\/www\/wp-content\/uploads\/2024\/10\/The_Bards_Tale_07.jpg\" 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