{"id":29368,"date":"2014-07-27T13:10:00","date_gmt":"2014-07-27T11:10:00","guid":{"rendered":"https:\/\/www.oliver-kilb.de\/www\/?p=29368"},"modified":"2024-10-28T20:16:25","modified_gmt":"2024-10-28T19:16:25","slug":"1991-interview-factor-5-2-das-entwicklungssystem","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.oliver-kilb.de\/www\/2014\/07\/27\/1991-interview-factor-5-2-das-entwicklungssystem\/","title":{"rendered":"1991: Interview Factor 5 #2: Das Entwicklungssystem."},"content":{"rendered":"\n<p><strong>Der dritte Artikel aus meinem kleinen Interview-Zyklus, den ich Ende 1991 mit Boris Schneider-Johne und Thomas Engel von Factor 5 hatte. Hier ist nun der vorerst abschlie\u00dfende Teil: Das Entwicklersystem von Factor 5, mit dem sie f\u00fcr Mega Drive und Super Famicom entwickelten.<\/strong><\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Gro\u00dfe Ehre f\u00fcr mich.<\/h2>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"alignleft size-full is-resized\"><a href=\"https:\/\/www.oliver-kilb.de\/www\/wp-content\/uploads\/2024\/10\/Factor_5_01.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"582\" height=\"800\" src=\"https:\/\/www.oliver-kilb.de\/www\/wp-content\/uploads\/2024\/10\/Factor_5_01.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-29370\" style=\"width:auto;height:300px\" srcset=\"https:\/\/www.oliver-kilb.de\/www\/wp-content\/uploads\/2024\/10\/Factor_5_01.jpg 582w, https:\/\/www.oliver-kilb.de\/www\/wp-content\/uploads\/2024\/10\/Factor_5_01-364x500.jpg 364w, https:\/\/www.oliver-kilb.de\/www\/wp-content\/uploads\/2024\/10\/Factor_5_01-218x300.jpg 218w\" sizes=\"auto, (max-width: 582px) 100vw, 582px\" \/><\/a><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p><a href=\"https:\/\/www.oliver-kilb.de\/www\/2014\/07\/20\/1991-interview-mit-thomas-engel-von-factor-5\/\">Ich hatte bereits geschrieben<\/a>, wie es vor \u00fcber 22 Jahren dazu kam, dass ich einige Ber\u00fchmtheiten der Computerspielszene interviewte. Mit Thomas Engel von Factor 5 hatte ich mich danach noch ein zweites Mal getroffen, um mehr \u00fcber ihr Entwicklersystem &#8222;Pegasus&#8220; zu erfahren. Zu dieser Zeit wohnten wir keine 50 Kilometer entfernt und teilten unser Studien-Hauptfach (Informatik). Mich w\u00fcrde interessieren, ob Thomas Engel sein Studium erfolgreich abgeschlossen oder ob er sich irgendwann ganz der Spieleentwicklung verschrieben hat&#8230;<\/p>\n\n\n\n<p>Also fuhr ich nach Kaiserslautern und betrat die Studentenbude von Thomas Engel&#8230; Fotos existieren glaube ich leider nicht mehr, aber in meiner Erinnerung war die Bude vollgepackt mit Hardware: Amiga, PC, Bridges, Mega Drive&#8230; alles, was ein Entwickler eben braucht.<\/p>\n\n\n\n<p>Das Interview selbst war schnell Nebensache. Viel zu interessant und aufregend waren diese einzigartigen Rechner, die ich da vor mir sah. Und erst die legend\u00e4re Software: Der <a href=\"https:\/\/de.wikipedia.org\/wiki\/Leveleditor\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Leveleditor<\/a> von <a href=\"https:\/\/de.wikipedia.org\/wiki\/Turrican\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Turrican<\/a>! (Damals waren Leveleditoren nicht frei erh\u00e4ltlich.) Hier sah ich Dinge, die nur ganz wenige Menschen sehen durften. Sicher, es geht &#8222;nur&#8220; um Videospiele &#8211; aber es war etwas ganz Besonderes zu dieser Zeit. Heute w\u00e4re es vielleicht damit vergleichbar, dass man im Inner Sanctum der Entwickler von <a href=\"https:\/\/de.wikipedia.org\/wiki\/Diablo_3\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Diablo 3<\/a> oder <a href=\"https:\/\/de.wikipedia.org\/wiki\/World_of_Warcraft\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">World of Warcraft<\/a> stehen w\u00fcrde.<\/p>\n\n\n\n<p>Folglich ist das eigentliche Interview auch recht knapp gehalten.&nbsp;Ich habe die Antworten erweitert, um die Lesbarkeit zu erh\u00f6hen, sonst w\u00e4re es nur eine Ansammlung von Stichw\u00f6rtern. Daher sind die Antworten auch nicht w\u00f6rtlich so von Thomas Engel gegeben worden, wie hier niedergeschrieben. Links ist der Scan der Originalmitschrift zu finden. Die Antworten verteilen sich doch gro\u00dfz\u00fcgig \u00fcber ganze 8 Zeilen&#8230; :). (Hinweis: Alle inhaltlichen Fehler, falls es welche geben sollte, gehen nat\u00fcrlich auf meine Kappe.) Viel Spa\u00df!<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Interview mit Thomas Engel von Factor 5 zu ihrem Entwicklersystem &#8222;Pegasus&#8220;, mit dem sie f\u00fcr Super Famicom und Mega Drive entwickelten.<\/h2>\n\n\n\n<p>(Genaues Datum unbekannt. Irgendwann Ende 1991\/ Anfang 1992.)<\/p>\n\n\n\n<p>Seit wann habt ihr das Entwicklungssystem?<\/p>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\">\n<p>Seit der AMIGA&#8217;91 (Anm.: November 1991). Die Auslieferung begann offiziell im Dezember.<\/p>\n<\/blockquote>\n\n\n\n<p>Was braucht man, um damit zu entwickeln?<\/p>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\">\n<p>Das Systemhandbuch (erh\u00e4ltlich auf Deutsch und Englisch).<\/p>\n<\/blockquote>\n\n\n\n<p>In welchen Sprachen entwickelt Factor 5?<\/p>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\">\n<p>Spiele: In <a href=\"https:\/\/de.wikipedia.org\/wiki\/Assemblersprache\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Assembler<\/a>. Das Entwicklungssystem wurde in einer Mischung aus <a href=\"https:\/\/de.wikipedia.org\/wiki\/C_(Programmiersprache)\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">C<\/a> und Assembler entwickelt.<\/p>\n<\/blockquote>\n\n\n\n<p>Was kostet denn dieses Entwicklungssystem?<\/p>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\">\n<p>Wenn man f\u00fcr den <a href=\"https:\/\/de.wikipedia.org\/wiki\/Amiga\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Amiga<\/a> entwickeln will: 900 DM. (Steckkarte f\u00fcr den PC mit Kabel.)<\/p>\n\n\n\n<p>F\u00fcr das Mega Drive: 7.000 DM. (Mini-PC Tower mit intern eingebautem Mega Drive und statischem RAM als Modulersatz.)<\/p>\n<\/blockquote>\n\n\n\n<p>Wie viele andere deutsche Firmen haben zur Zeit auch Entwicklungssysteme f\u00fcr Super Famicom bzw. Mega Drive?<\/p>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\">\n<p>In Deutschland nur noch <a href=\"https:\/\/de.wikipedia.org\/wiki\/Blue_Byte\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Blue Byte<\/a> (wobei diese vielleicht auch auf das Pegasus-System umsteigen).<\/p>\n<\/blockquote>\n\n\n\n<p>Wie unterst\u00fctzt euch das Mega Drive, was die Entwicklung angeht?<\/p>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\">\n<p>Es ist einfach eine Spiele-Maschine (Anm.: und daher entsprechend gut in den relevanten Aspekten zu programmieren).<\/p>\n<\/blockquote>\n\n\n\n<p>Wie weit seid ihr mit Turrican 3?<\/p>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\">\n<p>Nicht sehr weit&#8230; (auf dem Amiga).<\/p>\n<\/blockquote>\n\n\n\n<p>Wie zu sehen ist, war das ein sehr kurzes Interview. Dazu kommt auch noch, dass meine Mitschrift sehr knapp und leider auch nach so vielen Jahren nicht ganz eindeutig zu verstehen war. Ich hoffe daher, dass ich alles korrekt wiedergegeben habe. Wenn nicht, bitte ich um eine kurze Richtigstellung, und ich korrigiere das dann nat\u00fcrlich postwendend.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Der dritte Artikel aus meinem kleinen Interview-Zyklus, den ich Ende 1991 mit Boris Schneider-Johne und Thomas Engel von Factor 5 hatte. 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