{"id":29360,"date":"2014-07-20T12:17:00","date_gmt":"2014-07-20T10:17:00","guid":{"rendered":"https:\/\/www.oliver-kilb.de\/www\/?p=29360"},"modified":"2024-10-28T20:15:32","modified_gmt":"2024-10-28T19:15:32","slug":"1991-interview-mit-thomas-engel-von-factor-5","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.oliver-kilb.de\/www\/2014\/07\/20\/1991-interview-mit-thomas-engel-von-factor-5\/","title":{"rendered":"1991: Interview mit Thomas Engel von Factor 5."},"content":{"rendered":"\n<p><strong>Zusammen mit dem Interview von Boris Schneider habe ich auch noch die Mitschrift von zwei Interviews mit Thomas Engel von Factor 5 gefunden. <\/strong><\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Factor 5 &#8211; Entwickler-Legenden.<\/h2>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"alignleft size-full is-resized\"><a href=\"https:\/\/www.oliver-kilb.de\/www\/wp-content\/uploads\/2024\/10\/Factor_5_02.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"589\" height=\"800\" src=\"https:\/\/www.oliver-kilb.de\/www\/wp-content\/uploads\/2024\/10\/Factor_5_02.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-29362\" style=\"width:auto;height:300px\" srcset=\"https:\/\/www.oliver-kilb.de\/www\/wp-content\/uploads\/2024\/10\/Factor_5_02.jpg 589w, https:\/\/www.oliver-kilb.de\/www\/wp-content\/uploads\/2024\/10\/Factor_5_02-368x500.jpg 368w, https:\/\/www.oliver-kilb.de\/www\/wp-content\/uploads\/2024\/10\/Factor_5_02-221x300.jpg 221w\" sizes=\"auto, (max-width: 589px) 100vw, 589px\" \/><\/a><figcaption class=\"wp-element-caption\">Interview mit Thomas Engel (Factor 5).<\/figcaption><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p>Eines fand\u00a0Ende 1991 auf der AMIGA&#8217;91 in K\u00f6ln statt, das zweite Interview einige Wochen sp\u00e4ter in seiner komplett mit Entwicklungssystemen vollgestopften Studentenbude. Ich werde es ebenfalls demn\u00e4chst auf meiner Homepage ver\u00f6ffentlichen.<\/p>\n\n\n\n<p>Factor 5 genossen in der Zeit zwischen den sp\u00e4ten 1980er und fr\u00fchen 1990er Jahren einen <a href=\"https:\/\/de.wikipedia.org\/wiki\/Factor_5\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">legend\u00e4ren Ruf<\/a> f\u00fcr ihre \u00fcberragenden \u00a0Amiga-Spiele. Ihre wichtigsten Ver\u00f6ffentlichungen zu dieser Zeit (<a href=\"https:\/\/de.wikipedia.org\/wiki\/Katakis\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Katakis<\/a>\/ Denaris, <a href=\"https:\/\/de.wikipedia.org\/wiki\/R-Type\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">R-Type<\/a>, <a href=\"https:\/\/de.wikipedia.org\/wiki\/Turrican\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Turrican<\/a>) waren technisch, grafisch und in Sachen Spieldesign einfach perfekt, und sie wurden schon fast kultisch in der Amiga-Szene verehrt. Sp\u00e4ter gingen sie nach Kalifornien, um zusammen mit Lucasfilm unter Anderem die <a href=\"https:\/\/de.wikipedia.org\/wiki\/Star_Wars:_Rogue_Squadron_(Spieleserie)\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Rogue Squadron Reihe<\/a> zu entwickeln. Der deutsche Wikipedia-Artikel \u00fcber Factor 5 gibt leider nicht ansatzweise den Kultstatus und auch die technische Brillanz dieser Firma wieder, <a href=\"https:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Factor_5\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">der englische ist schon besser<\/a>.<\/p>\n\n\n\n<p>Auch hier bin ich r\u00fcckblickend \u00fcberrascht, wie einfach ich zu meinem Interview gekommen bin &#8211; keine vorherige Anfrage, keine Terminvereinbarung&#8230; ich bin einfach an den Stand gegangen und hab&#8216; losgelegt.<\/p>\n\n\n\n<p>Ich habe mich dazu entschlossen, hier das Interview quasi w\u00f6rtlich wiederzugeben, auch wenn meine\u00a0Formulierungen mittlerweile sehr merkw\u00fcrdig in meinen Ohren klingen und einige Antworten stark gek\u00fcrzt aufgeschrieben wurden. An einigen Stellen habe ich Antworten etwas ge\u00e4ndert bzw. erweitert, um die Lesbarkeit zu erh\u00f6hen. Am Ende der Seite sind die Scans der Originalmitschrift zu finden. (Hinweis: Alle inhaltlichen Fehler, falls es welche geben sollte, gehen nat\u00fcrlich auf meine Kappe.) Viel Spa\u00df!<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Interview mit Thomas Engel von Factor 5 auf der AMIGA&#8217;91 in K\u00f6ln.<\/h2>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"alignright size-full is-resized\"><a href=\"https:\/\/www.oliver-kilb.de\/www\/wp-content\/uploads\/2024\/10\/Factor_5_03.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"565\" height=\"800\" src=\"https:\/\/www.oliver-kilb.de\/www\/wp-content\/uploads\/2024\/10\/Factor_5_03.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-29363\" style=\"width:auto;height:300px\" srcset=\"https:\/\/www.oliver-kilb.de\/www\/wp-content\/uploads\/2024\/10\/Factor_5_03.jpg 565w, https:\/\/www.oliver-kilb.de\/www\/wp-content\/uploads\/2024\/10\/Factor_5_03-353x500.jpg 353w, https:\/\/www.oliver-kilb.de\/www\/wp-content\/uploads\/2024\/10\/Factor_5_03-212x300.jpg 212w\" sizes=\"auto, (max-width: 565px) 100vw, 565px\" \/><\/a><figcaption class=\"wp-element-caption\">Interview mit Thomas Engel (Factor 5).<\/figcaption><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p>Wer seid ihr eigentlich?<\/p>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\">\n<p>Bis jetzt sind wir eine Gruppe von Leuten, die sich zusammengefunden haben, um gute Spiele zu programmieren bzw. Parties zu feiern. Es sind aber Bestrebungen im Gange, uns als Firma selbst\u00e4ndig zu machen, aber das sind Zukunftspl\u00e4ne. (Anm.: Ich wei\u00df nicht, wie ich das r\u00fcckwirkend interpretieren soll, da Factor 5 genau unter diesem Namen zu diesem Zeitpunkt bereits Spiele ver\u00f6ffentlicht hatten.)<\/p>\n<\/blockquote>\n\n\n\n<p>Wie viele Mitglieder hat Factor 5?<\/p>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\">\n<p>Wir sind zur Zeit 7 Leute: Thomas (Engel), Julian (Eggebrecht), Holger (Schmidt), Willi (B\u00e4cker), Achim (Moller), Stefan (Tsuparidis), Lutz (Osterkorn).<\/p>\n<\/blockquote>\n\n\n\n<p>Wie kam es, dass ihr mit der Spieleprogrammierung angefangen habt?<\/p>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\">\n<p>Nach und nach. Achim, Stefan und Lutz waren schon fr\u00fcher zusammen und waren schon 1987 und 1988 recht bekannt in Programmierkreisen. Nachdem wir viel in Spielhallen herumspielten, kamen wir dann auf die Idee, Katakis zu programmieren. Achim investierte viele Mad Thoughts (Anm.: Insider&#8230;) in das Spiel, was sich aber sehr auszahlte. Nachdem das Spiel wegen seiner \u00c4hnlichkeit zu R-Type bekannt wurde, bekamen wir den offiziellen Auftrag, R-Type umzusetzen, was wir auch in 2 Monaten erledigten. Wir standen unter Zeitdruck, daher h\u00e4tte es technisch besser werden k\u00f6nnen. Kurz darauf hatte <a href=\"https:\/\/de.wikipedia.org\/wiki\/Manfred_Trenz\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Manfred Trenz<\/a> Turrican programmiert, konnte es aber nicht [auf den Amiga] umsetzen. Wir erledigten es in ca. 4 Monaten und programmierten auch Turrican 2 in ca. 6 Monaten. Man kann sagen, dass wir uns nach und nach fanden, durch Kontakte in der Szene, durch Freunde oder durch Treffs bei Rainbow Arts.<\/p>\n<\/blockquote>\n\n\n\n<p>Ist &#8222;Spieleprogrammierer&#8220; Dein offizieller Beruf?<\/p>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\">\n<p>Mein eigentlicher Beruf ist zur Zeit Student der Informatik.<\/p>\n<\/blockquote>\n\n\n\n<p>Woran arbeitet Factor 5 gerade?<\/p>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\">\n<p>Wir entwickeln zur Zeit Super Turrican auf dem <a href=\"https:\/\/de.wikipedia.org\/wiki\/Super_Famicom\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Super Famicom<\/a> und Turrican 3 auf dem <a href=\"https:\/\/de.wikipedia.org\/wiki\/Sega_Mega_Drive\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Mega Drive<\/a>. Die Programmierung von Super Turrican \u00fcbernimmt Holger Schmidt.<\/p>\n<\/blockquote>\n\n\n\n<p>Welche Entwicklungssysteme nutzt ihr daf\u00fcr?<\/p>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\">\n<p>Das Entwicklungssystem wurde von uns selbst entwickelt. Die Software existiert schon seit ca. 2 Jahren, aber die Hardware wurde erst k\u00fcrzlich fertig.<\/p>\n<\/blockquote>\n\n\n\n<p>Wer darf eigentlich f\u00fcr das Super Famicom und Mega Drive entwickeln? Braucht man da eine besondere Genehmigung?<\/p>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\">\n<p>Programmieren kann sowohl auf dem Super Famicom, als auch beim Mega Drive jeder. Nur ob er auch produzieren kann&#8230; F\u00fcr das Super Famicom braucht man das Okay von Nintendo, f\u00fcrs Sega Mega Drive reicht es, die Module von Sega produzieren zu lassen.<\/p>\n<\/blockquote>\n\n\n\n<p>Auch welchen Rechnern findet die Entwicklung statt?<\/p>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\">\n<p>Wir benutzen unseren &#8222;Pegasus AT&#8220; mit unserem Entwicklungssystem. (Dar\u00fcber mehr in einem weiteren Artikel.)<\/p>\n<\/blockquote>\n\n\n\n<p>Bedient ihr euch bei der Planung neuer Spiele bei anderen Produktionen?<\/p>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\">\n<p>Wir schauen sie uns schon optisch an, aber wir klauen keine Routinen. Wir sind technisch selbst\u00e4ndig. Unsere Vorbilder sind z.B. Action-Automaten, Mega Drive Spiele oder allgemein sehr vieles, was aus Japan kommt. Die Japaner sind uns, was das Designen von Spielen angeht, weit voraus.<\/p>\n<\/blockquote>\n\n\n\n<p>Hast Du\/ habt ihr ein Lieblingsspiel?<\/p>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\">\n<p>Tja, ich w\u00fcrde sagen <a href=\"https:\/\/de.wikipedia.org\/wiki\/Super_Mario_World\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Super Mario World<\/a>, und ich glaube, damit auch f\u00fcr ganz Factor 5 sprechen zu k\u00f6nnen. Und nat\u00fcrlich unsere Spiele. Unsere Spiele sind echt super! Kauft sie, Leute, spielt sie!!!<\/p>\n<\/blockquote>\n\n\n\n<p>Wie steht ihr zu Crackern und Raubkopierern?<\/p>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\">\n<p>Ich will es so sagen: Es w\u00e4re sch\u00f6n, wenn es sie nicht g\u00e4be.<\/p>\n<\/blockquote>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"alignright size-full is-resized\"><a href=\"https:\/\/www.oliver-kilb.de\/www\/wp-content\/uploads\/2024\/10\/Factor_5_04.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"529\" height=\"800\" src=\"https:\/\/www.oliver-kilb.de\/www\/wp-content\/uploads\/2024\/10\/Factor_5_04.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-29364\" style=\"width:auto;height:300px\" srcset=\"https:\/\/www.oliver-kilb.de\/www\/wp-content\/uploads\/2024\/10\/Factor_5_04.jpg 529w, https:\/\/www.oliver-kilb.de\/www\/wp-content\/uploads\/2024\/10\/Factor_5_04-331x500.jpg 331w, https:\/\/www.oliver-kilb.de\/www\/wp-content\/uploads\/2024\/10\/Factor_5_04-198x300.jpg 198w\" sizes=\"auto, (max-width: 529px) 100vw, 529px\" \/><\/a><figcaption class=\"wp-element-caption\">Interview mit Thomas Engel (Factor 5).<\/figcaption><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p>Wen seht ihr als eure h\u00e4rteste Konkurrenz?<\/p>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\">\n<p>Nun, Kaiko z.B., aber das nur freundschaftlich. Wir verstehen uns recht super, haben ja auch den gleichen Stand wie sie. Dass es mit dem Konkurrenzdenken nicht weit her ist, kann man schon daran sehen, dass Frank [Matzke, Grafiker von Kaiko] f\u00fcr uns die Grafiken von Turrican 3 macht.<\/p>\n\n\n\n<p><a href=\"https:\/\/de.wikipedia.org\/wiki\/Andrew_Braybrook\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Andrew Braybrook<\/a> macht sehr, sehr sch\u00f6ne Spiele, die auch vom Design her spitze sind. Nur technisch reizen seine Spiele den Amiga nicht aus.<\/p>\n\n\n\n<p>Die Bitmaps [Anm: <a href=\"https:\/\/de.wikipedia.org\/wiki\/Bitmap_Brothers\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Bitmap Brothers<\/a>] haben einen absolut genialen Grafiker, den ich ihnen sofort abkaufen m\u00f6chte. Ihre Spiele sind auch sehr gut, blo\u00df sollten sie auf dem Amiga entwickeln, um optimale Ergebnisse zu erzielen.<\/p>\n<\/blockquote>\n\n\n\n<p>Habt ihr Vorbilder?<\/p>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\">\n<p>Ganz schlicht und einfach: Japan!<\/p>\n<\/blockquote>\n\n\n\n<p>Kann man von der Spieleentwicklung leben?<\/p>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\">\n<p>Wenn ich eine Familie h\u00e4tte, k\u00f6nnte ich sie damit wohl nicht ern\u00e4hren. Es ist nicht so viel, wie man sich vorstellt. Allgemein: Nicht genug!<\/p>\n<\/blockquote>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">R\u00fcckblick mit etwas Abstand.<\/h2>\n\n\n\n<p>&#8230; insbesondere die letzte Aussage \u00fcberrascht mich heute noch mehr als damals, denn Factor 5 geh\u00f6rten zu den absoluten Top-Entwicklern mit den bekanntesten Franchises dieser Zeit. Allerdings hatten sie zum Zeitpunkt des Interviews nur auf dem Amiga ver\u00f6ffentlicht und ich hoffe, dass ihnen die Konsolentitel mehr Geld zum Leben eingebracht haben.<\/p>\n\n\n\n<p>Da Thomas Engel zu der Zeit in Kaiserslautern studiert hat und ich in Saarbr\u00fccken (ebenfalls Informatik), haben wir kurze Zeit darauf ein zweites Interview in seiner Studentenbude gef\u00fchrt. Dort kam ich aus dem Staunen nicht mehr heraus, denn so ziemlich jeder Quadratmeter war mit Rechnern und Entwicklungssystemen voll gestopft. Dort sah ich auch den Leveleditor von Turrican &#8211; eine gro\u00dfe Ehre!<\/p>\n\n\n\n<p>Und &#8211; ich bekam ohne Probleme die privaten Telefonnummern von Thomas Engel und Julian Eggebrecht! Auch hier wieder: Heute w\u00e4re das unvorstellbar!<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Zusammen mit dem Interview von Boris Schneider habe ich auch noch die Mitschrift von zwei Interviews mit Thomas Engel von Factor 5 gefunden. <\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":29363,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"iawp_total_views":31,"footnotes":""},"categories":[19,15],"tags":[],"class_list":["post-29360","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-amiga","category-blog"],"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v27.3 - https:\/\/yoast.com\/product\/yoast-seo-wordpress\/ -->\n<title>1991: Interview mit Thomas Engel von Factor 5. - Japan, Wandern und Multimedia<\/title>\n<meta name=\"description\" content=\"Zusammen mit dem Interview von Boris Schneider habe ich auch noch die Mitschrift von zwei Interviews mit Thomas Engel von Factor 5 gefunden.\" \/>\n<meta name=\"robots\" content=\"index, follow, max-snippet:-1, max-image-preview:large, max-video-preview:-1\" \/>\n<link rel=\"canonical\" href=\"https:\/\/www.oliver-kilb.de\/www\/2014\/07\/20\/1991-interview-mit-thomas-engel-von-factor-5\/\" \/>\n<meta property=\"og:locale\" content=\"de_DE\" \/>\n<meta property=\"og:type\" content=\"article\" \/>\n<meta property=\"og:title\" content=\"1991: Interview mit Thomas Engel von Factor 5. - 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