{"id":28802,"date":"2014-01-01T20:58:00","date_gmt":"2014-01-01T19:58:00","guid":{"rendered":"https:\/\/www.oliver-kilb.de\/www\/?p=28802"},"modified":"2024-10-28T20:30:07","modified_gmt":"2024-10-28T19:30:07","slug":"flashback-1993-spieleentwicklung-auf-dem-super-nintendo","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.oliver-kilb.de\/www\/2014\/01\/01\/flashback-1993-spieleentwicklung-auf-dem-super-nintendo\/","title":{"rendered":"Flashback 1993: Spieleentwicklung auf dem Super Nintendo."},"content":{"rendered":"\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Beim Aufr\u00e4umen ist mir eine T\u00fcte entgegengefallen, deren Inhalt ich schon seit zig Jahren vergessen hatte<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">1993:&nbsp;Ausflug in die Computerspielebranche.<\/h2>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"alignleft size-full is-resized\"><a href=\"https:\/\/www.oliver-kilb.de\/www\/wp-content\/uploads\/2024\/10\/SNES_02.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"2048\" height=\"1365\" src=\"https:\/\/www.oliver-kilb.de\/www\/wp-content\/uploads\/2024\/10\/SNES_02.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-28804\" style=\"width:300px\" srcset=\"https:\/\/www.oliver-kilb.de\/www\/wp-content\/uploads\/2024\/10\/SNES_02.jpg 2048w, https:\/\/www.oliver-kilb.de\/www\/wp-content\/uploads\/2024\/10\/SNES_02-500x333.jpg 500w, https:\/\/www.oliver-kilb.de\/www\/wp-content\/uploads\/2024\/10\/SNES_02-300x200.jpg 300w, https:\/\/www.oliver-kilb.de\/www\/wp-content\/uploads\/2024\/10\/SNES_02-768x512.jpg 768w, https:\/\/www.oliver-kilb.de\/www\/wp-content\/uploads\/2024\/10\/SNES_02-1536x1024.jpg 1536w\" sizes=\"auto, (max-width: 2048px) 100vw, 2048px\" \/><\/a><figcaption class=\"wp-element-caption\">Die Super Wild Card, aufgesteckt auf einem SNES<\/figcaption><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ein Super Nintendo, eine Super Wild Card zum &#8222;Sicherheitskopieren&#8220; von Spielen und&nbsp;auf rot kopierte Entwicklungsunterlagen f\u00fcr das SNES. Aber von Anfang an.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Wie ich bereits an anderer Stelle hier geschrieben habe, versuchte ich im Jahr 1993 zusammen mit Freunden, in der Computerspielbranche Fu\u00df zu fassen. Damals war es noch m\u00f6glich, mit einem kleinen Team und innerhalb von 12 Monaten Entwicklungszeit Spiele zu produzieren. W\u00e4hrend wir <a href=\"http:\/\/www.lemonamiga.com\/games\/details.php?id=1914\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">die Amiga-Version von Crosscheck<\/a> programmierten, war uns bereits klar, dass man mit Amiga-Spielen kein Gesch\u00e4ft mehr machen konnte. Die Raubkopierer crackten jedes Spiel binnen Tagen oder sogar Stunden, und die Spieleszene wanderte schon lange ab auf moderne Konsolen wie das Super Nintendo oder das Sega Mega Drive. Deren Module waren f\u00fcr &#8222;normale&#8220; Spieler nicht zu kopieren, also lagen hier wesentlich h\u00f6here Profite in der Luft.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Wie entwickelt man 1993 auf dem Super Nintendo?<\/h2>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"alignleft size-full is-resized\"><a href=\"https:\/\/www.oliver-kilb.de\/www\/wp-content\/uploads\/2024\/10\/SNES_03.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"2048\" height=\"1365\" src=\"https:\/\/www.oliver-kilb.de\/www\/wp-content\/uploads\/2024\/10\/SNES_03.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-28805\" style=\"width:300px\" srcset=\"https:\/\/www.oliver-kilb.de\/www\/wp-content\/uploads\/2024\/10\/SNES_03.jpg 2048w, https:\/\/www.oliver-kilb.de\/www\/wp-content\/uploads\/2024\/10\/SNES_03-500x333.jpg 500w, https:\/\/www.oliver-kilb.de\/www\/wp-content\/uploads\/2024\/10\/SNES_03-300x200.jpg 300w, https:\/\/www.oliver-kilb.de\/www\/wp-content\/uploads\/2024\/10\/SNES_03-768x512.jpg 768w, https:\/\/www.oliver-kilb.de\/www\/wp-content\/uploads\/2024\/10\/SNES_03-1536x1024.jpg 1536w\" sizes=\"auto, (max-width: 2048px) 100vw, 2048px\" \/><\/a><figcaption class=\"wp-element-caption\">Die Super Wild Card hatte ein eingebautes Diskettenlaufwerk.<\/figcaption><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Diese Systeme waren f\u00fcr uns komplett verschlossen!<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Jemand aus unserer Runde hatte dann einen Geistesblitz! In halblegalen Kan\u00e4len wurde damals eher z\u00f6gerlich ein Ger\u00e4t angeboten, mit dem man &#8222;Backups&#8220; von <a href=\"https:\/\/de.wikipedia.org\/wiki\/SNES\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">SNES<\/a> Spielmodulen auf Diskette erstellen konnte. Die &#8222;<a href=\"http:\/\/www.youtube.com\/watch?v=q5TEmXaUBBw\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Super Wild Card<\/a>&#8220; wurde allerdings, wie nicht weiter \u00fcberraschen sollte, nicht f\u00fcr &#8222;Backups&#8220; verwendet, sondern als Raubkopier-Station.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">So wurde es beworben:<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><em>Warning! This is an extremely powerful product! It is intended for private use only! This product is neither licensed nor approved by Nintendo Corp.<\/em><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Denn die \u00dcbertragung funktionierte in beide Richtungen: Vom Spielmodul auf Diskette, und von Diskette zur\u00fcck in das SNES. Und die Spiele, die nicht auf Diskette passten, die konnte man mit einem Kabel \u00fcber die COM Schnittstelle direkt auf den PC \u00fcbertragen (und zur\u00fcck). Das w\u00e4re also ein Weg gewesen, um unser Spiel zumindest zu entwickeln und zu testen. Wie wir es dann sp\u00e4ter auf Modul bringen w\u00fcrden, damit haben wir uns allerdings nicht befasst \ud83d\ude42<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Die Super Wild Card.<\/h2>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"alignleft size-full is-resized\"><a href=\"https:\/\/www.oliver-kilb.de\/www\/wp-content\/uploads\/2024\/10\/SNES_09.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1365\" height=\"2048\" src=\"https:\/\/www.oliver-kilb.de\/www\/wp-content\/uploads\/2024\/10\/SNES_09.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-28806\" style=\"width:auto;height:300px\" srcset=\"https:\/\/www.oliver-kilb.de\/www\/wp-content\/uploads\/2024\/10\/SNES_09.jpg 1365w, https:\/\/www.oliver-kilb.de\/www\/wp-content\/uploads\/2024\/10\/SNES_09-333x500.jpg 333w, https:\/\/www.oliver-kilb.de\/www\/wp-content\/uploads\/2024\/10\/SNES_09-200x300.jpg 200w, https:\/\/www.oliver-kilb.de\/www\/wp-content\/uploads\/2024\/10\/SNES_09-768x1152.jpg 768w, https:\/\/www.oliver-kilb.de\/www\/wp-content\/uploads\/2024\/10\/SNES_09-1024x1536.jpg 1024w\" sizes=\"auto, (max-width: 1365px) 100vw, 1365px\" \/><\/a><figcaption class=\"wp-element-caption\">Per Fax bestellbar: Die Super Wild Card<\/figcaption><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">OK, Schritt 1 w\u00e4re dann somit schon gekl\u00e4rt. Ich habe noch ein Fax gefunden, datiert vom Mai 1993, in dem die Super Wild Card f\u00fcr einen UVP von 499 US-Dollar angeboten wurde. Das w\u00e4ren damals umgerechnet ca. 825 DM gewesen. In heutiger [2014] Kaufkraft gesch\u00e4tzt ca. 600 Euro&#8230; also nicht billig f\u00fcr ein paar Studenten!<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Dann fehlten uns &#8222;nur noch&#8220; die Entwicklungsunterlagen f\u00fcr das SNES.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Wenn ich heute daran zur\u00fcckdenke, wie naiv wir waren&#8230; Gerade Nintendo hatte &#8211; zumindest damals &#8211; \u00e4u\u00dferst hohe Anforderungen an die Qualit\u00e4t der auf ihren Systemen ver\u00f6ffentlichten Spielen, und die Publisher waren handverlesen. Die Vorstellung, dass da ein paar Studenten an die T\u00fcr klopfen und einfach so Zugang zu Entwicklungssystemen bekommen, das ist heute so unglaublich irreal. Aber damals hat uns das nicht gest\u00f6rt. Wir waren so davon \u00fcberzeugt, dass es schon irgendwie klappen w\u00fcrde. Aber gut &#8211; von Nintendo w\u00fcrden wir nichts bekommen, das war uns auch damals schon klar.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Entwicklungsunterlagen f\u00fcr das Super Nintendo.<\/h2>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"alignleft size-full is-resized\"><a href=\"https:\/\/www.oliver-kilb.de\/www\/wp-content\/uploads\/2024\/10\/SNES_06.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"2048\" height=\"1365\" src=\"https:\/\/www.oliver-kilb.de\/www\/wp-content\/uploads\/2024\/10\/SNES_06.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-28807\" style=\"width:300px\" srcset=\"https:\/\/www.oliver-kilb.de\/www\/wp-content\/uploads\/2024\/10\/SNES_06.jpg 2048w, https:\/\/www.oliver-kilb.de\/www\/wp-content\/uploads\/2024\/10\/SNES_06-500x333.jpg 500w, https:\/\/www.oliver-kilb.de\/www\/wp-content\/uploads\/2024\/10\/SNES_06-300x200.jpg 300w, https:\/\/www.oliver-kilb.de\/www\/wp-content\/uploads\/2024\/10\/SNES_06-768x512.jpg 768w, https:\/\/www.oliver-kilb.de\/www\/wp-content\/uploads\/2024\/10\/SNES_06-1536x1024.jpg 1536w\" sizes=\"auto, (max-width: 2048px) 100vw, 2048px\" \/><\/a><figcaption class=\"wp-element-caption\">Das Super Famicom Sound Programming Manual<\/figcaption><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Wie genau wir die Unterlagen dann doch bekommen haben, daran kann ich mich gar nicht mehr erinnern. Irgendwelche dunklen Kan\u00e4le in der Schweiz waren daran beteiligt, daran kann ich mich noch erinnern. Und teuer war es! Nochmal 500 DM f\u00fcr ein ca. 10cm dickes Paket aus DIN-A-4 Seiten, die auf rotem Papier kopiert waren. Das rote Papier war damals ein sehr wirkungsvoller Kopierschutz &#8211; wenn man es weiter kopieren wollte, kamen nur schwarze Seiten dabei heraus. Wahrscheinlich hatte auch unsere Quelle die Unterlagen bereits kopiert erhalten, denn die Qualit\u00e4t war schlecht, sehr schlecht. Als ich diese Bl\u00e4tter jetzt wieder hervorgeholt habe, war ich zus\u00e4tzlich \u00fcber die inhaltliche Qualit\u00e4t schockiert. Mittlerweile kann ich mir gar nicht vorstellen, dass Nintendo wirklich solch d\u00fcrftige, h\u00f6chsttechnische Unterlagen an ihre Entwickler gegeben hatte, denn sie bestanden im Grunde nur aus den reinen Datenbl\u00e4ttern. Beispiele f\u00fcr die Anwendung oder gar eine Art Tutorial (&#8222;Your first SNES Game&#8220;) waren nicht enthalten. Wahrscheinlich sind wir damals einfach abgerippt worden.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Spieleentwicklung mit Hindernissen.<\/h2>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"alignleft size-full is-resized\"><a href=\"https:\/\/www.oliver-kilb.de\/www\/wp-content\/uploads\/2024\/10\/SNES_11.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"2048\" height=\"1365\" src=\"https:\/\/www.oliver-kilb.de\/www\/wp-content\/uploads\/2024\/10\/SNES_11.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-28808\" style=\"width:300px\" srcset=\"https:\/\/www.oliver-kilb.de\/www\/wp-content\/uploads\/2024\/10\/SNES_11.jpg 2048w, https:\/\/www.oliver-kilb.de\/www\/wp-content\/uploads\/2024\/10\/SNES_11-500x333.jpg 500w, https:\/\/www.oliver-kilb.de\/www\/wp-content\/uploads\/2024\/10\/SNES_11-300x200.jpg 300w, https:\/\/www.oliver-kilb.de\/www\/wp-content\/uploads\/2024\/10\/SNES_11-768x512.jpg 768w, https:\/\/www.oliver-kilb.de\/www\/wp-content\/uploads\/2024\/10\/SNES_11-1536x1024.jpg 1536w\" sizes=\"auto, (max-width: 2048px) 100vw, 2048px\" \/><\/a><figcaption class=\"wp-element-caption\">Dekodierung des Video Chips. Szene-interne Wissensweitergabe Anfang der 1990er.<\/figcaption><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Aber unser dedizierter SNES Experte hat es doch recht schnell hinbekommen: Das Eishockey-Feld scrollte butterweich, und auch im &#8222;Mode 7&#8220; 3D-Modus zoomte es drehend auf uns zu. Vielleicht existiert der Code von damals noch? Dann brauche ich nur noch ein COM-Kabel.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Leider endete auch dieser Ausflug in die Konsolenwelt, als unser Amiga-Projekt nicht so endete wie erwartet. Da war es aus mit Motivation und der Traumwelt Game-Publishing. War vielleicht aber auch besser so. Alle damals beteiligten Personen sind auch heute noch erfolgreich in der IT-Szene unterwegs, und wer wei\u00df, wie es uns in der Spielebranche ergangen w\u00e4re&#8230;<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Beim Aufr\u00e4umen ist mir eine T\u00fcte entgegengefallen, deren Inhalt ich schon seit zig Jahren vergessen hatte: Ein Super Nintendo, eine Super Wild Card zum &#8222;Sicherheitskopieren&#8220; von Spielen und\u00a0auf rot kopierte Entwicklungsunterlagen f\u00fcr das SNES. 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