{"id":125,"date":"2002-02-01T00:00:00","date_gmt":"2002-01-31T23:00:00","guid":{"rendered":"https:\/\/www.oliver-kilb.de\/www\/?p=125"},"modified":"2024-10-27T10:23:28","modified_gmt":"2024-10-27T09:23:28","slug":"olli-und-computer-wie-alles-begann","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.oliver-kilb.de\/www\/2002\/02\/01\/olli-und-computer-wie-alles-begann\/","title":{"rendered":"Olli und Computer &#8211; Wie alles begann\u2026"},"content":{"rendered":"\n<p><strong>Computer begleiten mich schon fast mein gesamtes Leben. Ich geh\u00f6re zu der ersten Generation, die mit Computern gro\u00df geworden sind. Aber wie hat es eigentlich damit bei mir angefangen?\u00a0<\/strong><\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Ende der 1970er Jahre.<\/h2>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"alignleft size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"320\" height=\"240\" src=\"https:\/\/www.oliver-kilb.de\/www\/wp-content\/uploads\/2024\/07\/Pong_320.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-136\" srcset=\"https:\/\/www.oliver-kilb.de\/www\/wp-content\/uploads\/2024\/07\/Pong_320.png 320w, https:\/\/www.oliver-kilb.de\/www\/wp-content\/uploads\/2024\/07\/Pong_320-300x225.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 320px) 100vw, 320px\" \/><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p>Wahrscheinlich geschah der Einstieg zur Weihnachtszeit: Ich begegnete <a href=\"https:\/\/de.wikipedia.org\/wiki\/Pong\">&#8222;Pong&#8220;<\/a>, dem ersten wirklich popul\u00e4ren Videospiel. (Oder einem der vielen Klone.) Wenn ich mich richtig erinnere, war das nicht auf einem <a href=\"https:\/\/de.wikipedia.org\/wiki\/Atari_2600\">Atari VCS 2600<\/a>, sondern auf einem anderen System &#8211; den Namen habe ich mir leider nicht gemerkt. Aber eine Begegnung, die mich gepr\u00e4gt hat. Wer damals mit den klobigen Pads zu k\u00e4mpfen hatte, der stimmt mir vielleicht zu. Auf jeden Fall wurde zum ersten Mal das Videospielfieber geweckt.<\/p>\n\n\n\n<p>Heutzutage nicht vorstellbar, wie so eine simple Idee mit solch einer spartanischen Umsetzung \u00fcberhaupt irgend jemanden interessieren konnte &#8211; aber es war etwas Neues, noch nie zuvor Gesehenes!<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Anfang der 1980er Jahre.<\/h2>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"alignleft size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"208\" height=\"256\" src=\"https:\/\/www.oliver-kilb.de\/www\/wp-content\/uploads\/2024\/07\/ARC_Phoenix.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-141\"\/><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p>Zu dieser Zeit machten wir oft Urlaub in Spanien, an der Costa Brava. Dort gab es Sonne (wichtig!), Meer (noch wichtiger)\u2026 und <a href=\"https:\/\/de.wikipedia.org\/wiki\/Pac-Man\">Pac-Man<\/a>! Spielautomaten standen an den Ein- und Ausg\u00e4ngen von Superm\u00e4rkten, in Gastst\u00e4tten und auch sonst \u00fcberall, wo man etwas Freizeitspa\u00df genie\u00dfen wollte. Frei zug\u00e4nglich f\u00fcr Kinder wie mich, denn diese &#8222;Zugang ab 18&#8220;-Regelung zur Videospielautomaten ist (oder war?) in anderen L\u00e4ndern kein Thema.<\/p>\n\n\n\n<p>Der Urlaub war somit fast gelaufen, denn immer wieder wanderten 25-Peseten-M\u00fcnzen in die Automaten, und aus Sonnenbr\u00e4une wurde somit auch nichts. Daf\u00fcr beherrschte ich am Ende des Urlaubes solche zeitlosen Klassiker wie Pac-Man, <a href=\"https:\/\/de.wikipedia.org\/wiki\/Space_Invaders\">Space Invaders<\/a> (in Schwarz-Wei\u00df!!!), <a href=\"https:\/\/de.wikipedia.org\/wiki\/Scramble_(Computerspiel)\">Scramble<\/a>, <a href=\"https:\/\/de.wikipedia.org\/wiki\/Moon_Patrol\">Moon Patrol<\/a>, <a href=\"https:\/\/de.wikipedia.org\/wiki\/Phoenix_(Arcade-Spiel)\">Phoenix<\/a> und <a href=\"https:\/\/de.wikipedia.org\/wiki\/Galaga\">Galaga<\/a>.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Wieder daheim. Weiterzocken. Und der erste Computer.<\/h2>\n\n\n\n<p>Ein Videospielsystem musste her, ganz klar! Und da ich noch keine Ahnung von Computern hatte (und mir meine Eltern eh keinen C64 f\u00fcr damals \u00fcber 2.000 DM gekauft h\u00e4tten), wurde es zu Weihnachten eben ein Atari VCS 2600 &#8211; der einzige Atari in meiner Computerlaufbahn.<\/p>\n\n\n\n<p>Nachdem <a href=\"https:\/\/de.wikipedia.org\/wiki\/Jungle_Hunt\">Jungle Hunt<\/a>, <a href=\"https:\/\/de.wikipedia.org\/wiki\/Decathlon_(Computerspiel)\">Decathlon<\/a>, Pac-Man, <a href=\"https:\/\/de.wikipedia.org\/wiki\/Ms._Pac-Man\">Ms. Pac-Man<\/a>, <a href=\"https:\/\/de.wikipedia.org\/wiki\/Jr._Pac-Man\">Jr. Pac-Man<\/a> etc. ausgedient hatten, schaffte es im Fr\u00fchjahr 1985 doch noch ein <a href=\"https:\/\/de.wikipedia.org\/wiki\/Commodore_64\">C64<\/a> in mein Spielzimmer. Leider ist vom VCS 2600 anscheinend nichts in irgend einer Ecke \u00fcbrig geblieben. Von meinem C64 zumindest einige handschriftliche Notizen und Sprite-Skizzen &#8211; doch dazu in einem anderen Artikel mehr.<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"alignleft size-full is-resized\"><a href=\"https:\/\/www.oliver-kilb.de\/www\/wp-content\/uploads\/2024\/07\/Blatt_110_Nr-3_05.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"2048\" height=\"1366\" src=\"https:\/\/www.oliver-kilb.de\/www\/wp-content\/uploads\/2024\/07\/Blatt_110_Nr-3_05.jpg\" alt=\"Am C64, Fr\u00fchjahr 1986.\" class=\"wp-image-145\" style=\"width:300px\" srcset=\"https:\/\/www.oliver-kilb.de\/www\/wp-content\/uploads\/2024\/07\/Blatt_110_Nr-3_05.jpg 2048w, https:\/\/www.oliver-kilb.de\/www\/wp-content\/uploads\/2024\/07\/Blatt_110_Nr-3_05-500x333.jpg 500w, https:\/\/www.oliver-kilb.de\/www\/wp-content\/uploads\/2024\/07\/Blatt_110_Nr-3_05-300x200.jpg 300w, https:\/\/www.oliver-kilb.de\/www\/wp-content\/uploads\/2024\/07\/Blatt_110_Nr-3_05-768x512.jpg 768w, https:\/\/www.oliver-kilb.de\/www\/wp-content\/uploads\/2024\/07\/Blatt_110_Nr-3_05-1536x1025.jpg 1536w\" sizes=\"auto, (max-width: 2048px) 100vw, 2048px\" \/><\/a><figcaption class=\"wp-element-caption\">Am C64, Fr\u00fchjahr 1986.<\/figcaption><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p>Der C64 hatte schon damals eine <a href=\"https:\/\/de.wikipedia.org\/wiki\/VC1541\">Floppy<\/a>, die teurer war als der ganze eigentliche Rechner: 550 DM f\u00fcr den Rechner und 600 DM f\u00fcr das Diskettenlaufwerk. 10 Disketten im 5,25&#8243;-Format kosteten 50 DM.<\/p>\n\n\n\n<p>Daf\u00fcr gingen immerhin 180 KByte drauf &#8211; ein Icon auf meinem Desktop verbraucht heute mehr Speicher! Aber wenn man mit dem Locher geschickt umgehen konnte, dann konnte man diese Speicherkapazit\u00e4t sogar verdoppeln!<\/p>\n\n\n\n<p>Was spielte man denn damals?<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"alignleft size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"270\" height=\"369\" src=\"https:\/\/www.oliver-kilb.de\/www\/wp-content\/uploads\/2024\/07\/Frankie_Goes_to_Hollywood_video_game_cover.jpg\" alt=\"Am C64, Fr\u00fchjahr 1986.\" class=\"wp-image-147\" style=\"width:150px\" srcset=\"https:\/\/www.oliver-kilb.de\/www\/wp-content\/uploads\/2024\/07\/Frankie_Goes_to_Hollywood_video_game_cover.jpg 270w, https:\/\/www.oliver-kilb.de\/www\/wp-content\/uploads\/2024\/07\/Frankie_Goes_to_Hollywood_video_game_cover-220x300.jpg 220w\" sizes=\"auto, (max-width: 270px) 100vw, 270px\" \/><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p>Na ja, neben <a href=\"https:\/\/de.wikipedia.org\/wiki\/Summer_Games\">Summer Games<\/a> und <a href=\"https:\/\/de.wikipedia.org\/wiki\/Impossible_Mission\">Impossible Mission<\/a> (&#8222;\u2026 another visitor! Stay a while &#8211; stay for EVER!&#8220;) waren die fr\u00fchen Klassiker sicher <a href=\"https:\/\/de.wikipedia.org\/wiki\/Jumpman_(Computerspiel)\">Jumpman<\/a> und <a href=\"https:\/\/de.wikipedia.org\/wiki\/Lode_Runner\">Lode Runner<\/a>. Gerade mal 60 Blocks (=30KB!!!) gro\u00df, aber jede Menge Spa\u00df in jedem einzelnen Byte. Und wer denkt, dass es Spiele zum Film oder einer prominenten Person erst seit den 2000ern gibt, der hat sich get\u00e4uscht. Es gab schon fr\u00fcher ein Spiel zur Gruppe <a href=\"https:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Frankie_Goes_to_Hollywood_(video_game)\">&#8222;Frankie goes to Hollywood&#8220;<\/a>. Ein gutes \u00fcbrigens. Und wer ein Exemplar im T64 oder D64-Format hat, das nicht abst\u00fcrzt &#8211; bitte melden!!!<\/p>\n\n\n\n<p>Und da der 64er zu seiner Zeit den Spielhallenautomaten durchaus ebenb\u00fcrtig war, wurden die Arcade-Hits auch umgesetzt, wie z. B. <a href=\"https:\/\/de.wikipedia.org\/wiki\/Ghosts_%E2%80%99n_Goblins\">Ghosts&#8217;n&#8217;Goblins<\/a>.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Mitte bis Ende der 1980er &#8211; Generation Amiga.<\/h2>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Start als Yello und S.D.I. (1988-1990).<\/h3>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"alignleft size-full is-resized\"><a href=\"https:\/\/www.oliver-kilb.de\/www\/wp-content\/uploads\/2024\/07\/R-TypeTitle.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"672\" height=\"512\" src=\"https:\/\/www.oliver-kilb.de\/www\/wp-content\/uploads\/2024\/07\/R-TypeTitle.png\" alt=\"R-Type Slideshow Titelscreen.\" class=\"wp-image-151\" style=\"width:300px\" srcset=\"https:\/\/www.oliver-kilb.de\/www\/wp-content\/uploads\/2024\/07\/R-TypeTitle.png 672w, https:\/\/www.oliver-kilb.de\/www\/wp-content\/uploads\/2024\/07\/R-TypeTitle-500x381.png 500w, https:\/\/www.oliver-kilb.de\/www\/wp-content\/uploads\/2024\/07\/R-TypeTitle-300x229.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 672px) 100vw, 672px\" \/><\/a><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p>Die Zeit des 64ers ging f\u00fcr mich zu Ende, als ich im Fr\u00fchsommer 1987 bei meinem Nachbarn einen der kurz zuvor in Deutschland gestarteten <a href=\"https:\/\/de.wikipedia.org\/wiki\/Amiga_500\">Amiga 500<\/a> in Aktion sah. Klar, dass dann ein paar Monate sp\u00e4ter auch so einer bei mir im Wohnzimmer stand &#8211; billiger als damals der 64er, daf\u00fcr aber besser ausger\u00fcstet: 4096 Farben, bis 640&#215;512 Pixel (bei flackernden 25Hz Bildwiederholfrequenz!!!), 512KB RAM und schon damals 3,5&#8243;-Disketten mit 880KB! F\u00fcr die Disketten musste man damals, je nach Marke, zwischen 50 und 120 DM f\u00fcr ein 10er-Pack hinlegen &#8211; teuer!<\/p>\n\n\n\n<p>Nur Spielen war dann aber schnell zu langweilig. Au\u00dferdem keimte damals gerade die <a href=\"https:\/\/de.wikipedia.org\/wiki\/Demoszene\">Demoszene<\/a> auf, und wir &#8211; ein paar Freunde und ich &#8211; wollten dazu geh\u00f6ren. Also lernten wir, und einer meiner Freunde lernte besonders schnell und gut (letztendlich hat er als &#8222;Cosmos&#8220; Teile des <a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=BWYRIV8YVdk\">&#8222;Interference&#8220; Demos von Sanity<\/a> programmiert). Jetzt mussten wir uns nur noch einen Namen zulegen. Das taten wir auch &#8211; und oft! Unser erster Versuch war S.D.I. &#8211; &#8222;Software Destruction Initiative&#8220;. Ein schrecklicher Name! Und au\u00dfer einer &#8222;R-Type Slideshow&#8220; gab&#8217;s auch nix, was erw\u00e4hnenswert gewesen w\u00e4re.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Paramount (1990).<\/h3>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"alignleft size-full is-resized\"><a href=\"https:\/\/www.oliver-kilb.de\/www\/wp-content\/uploads\/2024\/07\/paramount_logo_400.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1264\" height=\"188\" src=\"https:\/\/www.oliver-kilb.de\/www\/wp-content\/uploads\/2024\/07\/paramount_logo_400.png\" alt=\"Paramount-Logo (400% Vergr\u00f6\u00dferung)\" class=\"wp-image-155\" style=\"width:300px\" srcset=\"https:\/\/www.oliver-kilb.de\/www\/wp-content\/uploads\/2024\/07\/paramount_logo_400.png 1264w, https:\/\/www.oliver-kilb.de\/www\/wp-content\/uploads\/2024\/07\/paramount_logo_400-500x74.png 500w, https:\/\/www.oliver-kilb.de\/www\/wp-content\/uploads\/2024\/07\/paramount_logo_400-300x45.png 300w, https:\/\/www.oliver-kilb.de\/www\/wp-content\/uploads\/2024\/07\/paramount_logo_400-768x114.png 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 1264px) 100vw, 1264px\" \/><\/a><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p>Bei S.D.I. war ich nie offizielles Mitglied. Wenn wir heute eine Musikband w\u00e4ren, w\u00fcrde ich als &#8222;featuring&#8220; gef\u00fchrt werden. Und da wir alle in einer Gruppe sein wollten, ich den Namen aber nicht mochte, benannten wir uns Anfang 1990 zu &#8222;Paramount&#8220; um.<\/p>\n\n\n\n<p>Es gab ein Single-Screen Demo mit allen m\u00f6glichen Effekten, das wir meines Wissens nach aber nicht &#8222;offiziell&#8220; ver\u00f6ffentlichten. Auch dieses Demo d\u00fcrfte dann nur noch in meiner privaten Diskettensammlung \u00fcberlebt haben. Es ist schon drollig &#8211; damals schenkten wir den Demos schon ein paar Wochen sp\u00e4ter \u00fcberhaupt keine Bedeutung mehr, und jetzt, \u00fcber 30 Jahre sp\u00e4ter, ist es f\u00fcr mich von sehr hohem pers\u00f6nlichen Wert als Teil meiner Computer-Historie.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Reality (1990-1991).<\/h3>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"alignleft size-full is-resized\"><a href=\"https:\/\/www.oliver-kilb.de\/www\/wp-content\/uploads\/2024\/07\/RealityMembers.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"640\" height=\"512\" src=\"https:\/\/www.oliver-kilb.de\/www\/wp-content\/uploads\/2024\/07\/RealityMembers.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-156\" style=\"width:300px\" srcset=\"https:\/\/www.oliver-kilb.de\/www\/wp-content\/uploads\/2024\/07\/RealityMembers.jpg 640w, https:\/\/www.oliver-kilb.de\/www\/wp-content\/uploads\/2024\/07\/RealityMembers-500x400.jpg 500w, https:\/\/www.oliver-kilb.de\/www\/wp-content\/uploads\/2024\/07\/RealityMembers-300x240.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 640px) 100vw, 640px\" \/><\/a><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p>Kurz danach benannten wir uns wieder um &#8211; zu &#8222;REALITY.&#8220; Hier brachten wir es immerhin zu einigen Demos, die auch au\u00dferhalb unseres Freundeskreises beachtet wurden.<\/p>\n\n\n\n<p>Unser gr\u00f6\u00dfter Erfolg waren die verbesserte Nachprogrammierungen von <a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=c2v4HSS1jLc\">SPREADPOINTs &#8222;Wooow!&#8220;-Demo<\/a> und ein Demo im Stil von <a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=NMRUj5nDewI\">Angels &#8222;Copper master&#8220;<\/a>. Auf der AMIGA &#8217;90 in K\u00f6ln lernten wir dann noch ein paar Jungs aus unserer Nachbarschaft kennen: AXIOM aus Neunkirchen\/Saar. Mit denen taten wir uns dann zusammen. (Und einer von ihnen programmierte sp\u00e4ter als &#8222;Microforce&#8220; den Rest des oben erw\u00e4hnten &#8222;Interference&#8220;.)<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Visdom (1991-1992).<\/h3>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"alignleft size-full is-resized\"><a href=\"https:\/\/www.oliver-kilb.de\/www\/wp-content\/uploads\/2024\/07\/visdom_booze.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1280\" height=\"528\" src=\"https:\/\/www.oliver-kilb.de\/www\/wp-content\/uploads\/2024\/07\/visdom_booze.jpg\" alt=\"Visdom - exploding logo\" class=\"wp-image-157\" style=\"width:300px\" srcset=\"https:\/\/www.oliver-kilb.de\/www\/wp-content\/uploads\/2024\/07\/visdom_booze.jpg 1280w, https:\/\/www.oliver-kilb.de\/www\/wp-content\/uploads\/2024\/07\/visdom_booze-500x206.jpg 500w, https:\/\/www.oliver-kilb.de\/www\/wp-content\/uploads\/2024\/07\/visdom_booze-300x124.jpg 300w, https:\/\/www.oliver-kilb.de\/www\/wp-content\/uploads\/2024\/07\/visdom_booze-768x317.jpg 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 1280px) 100vw, 1280px\" \/><\/a><figcaption class=\"wp-element-caption\">Visdom &#8211; exploding logo<\/figcaption><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p>OK, Reality war auch nicht der gro\u00dfe Bringer, und&nbsp; wir versuchten es mit VISDOM. Das brachte uns insofern den Durchbruch, da mittlerweile andere Gruppen auf uns aufmerksam wurden &#8211; wir besserten uns. Doch auch diese Zeit ging dem Ende entgegen, als uns andere, zu dieser Zeit bekanntere Gruppe anboten, sie zu &#8222;joinen&#8220;, was wir dann auch taten.<\/p>\n\n\n\n<p>Anfang 1992 trennten sich dann allerdings leider unsere Wege, was ich noch heute pers\u00f6nlich sehr bedauere, aus den unterschiedlichsten Gr\u00fcnden! Etwas, bei dem mein \u00e4lteres Ich meinem j\u00fcngeren Ich gerne etwas mehr Lebenserfahrung mitgegeben h\u00e4tte\u2026<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Coma (1991-1992).<\/h3>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"alignleft size-full is-resized\"><a href=\"https:\/\/www.oliver-kilb.de\/www\/wp-content\/uploads\/2024\/07\/Eternal_Balls.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"720\" height=\"568\" src=\"https:\/\/www.oliver-kilb.de\/www\/wp-content\/uploads\/2024\/07\/Eternal_Balls.jpg\" alt=\"Coma: Eternal (Preview von &quot;Interference&quot;)\" class=\"wp-image-161\" style=\"width:300px\" srcset=\"https:\/\/www.oliver-kilb.de\/www\/wp-content\/uploads\/2024\/07\/Eternal_Balls.jpg 720w, https:\/\/www.oliver-kilb.de\/www\/wp-content\/uploads\/2024\/07\/Eternal_Balls-500x394.jpg 500w, https:\/\/www.oliver-kilb.de\/www\/wp-content\/uploads\/2024\/07\/Eternal_Balls-300x237.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 720px) 100vw, 720px\" \/><\/a><figcaption class=\"wp-element-caption\">Coma: Eternal (Preview von &#8222;Interference&#8220;)<\/figcaption><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p>\u2026 und fortan geh\u00f6rte ich zu COMA, die zu dieser Zeit ein erfolgreiches Diskettenmagazin herausbrachten, n\u00e4mlich <a href=\"http:\/\/janeway.exotica.org.uk\/series.php?id=35\">McDisk<\/a>.<\/p>\n\n\n\n<p>F\u00fcr dieses Magazin konnte ich immerhin Interviews mit Gr\u00f6\u00dfen wie Factor 5 und den Gr\u00fcndern der <a href=\"https:\/\/de.wikipedia.org\/wiki\/Power_Play_(Zeitschrift)\">Power Play<\/a> wie z. B. Boris Schneider (mittlerweile f\u00fcr die X-Box Deutschland zust\u00e4ndig <em>[Anm.: Das war zum Zeitpunkt, als ich diesen Beitrag urspr\u00fcnglich schrieb.]<\/em>) beisteuern.<\/p>\n\n\n\n<p>Aber Demos coden war dann auch nicht alles, und schon immer wollten wir auch Kohle machen mit unserem K\u00f6nnen. Da damals <a href=\"https:\/\/de.wikipedia.org\/wiki\/Jump_\u2019n\u2019_Run\">Jump &#8217;n&#8216; Run &#8211; Spiele<\/a> sehr popul\u00e4r waren, wollten wir uns daran nat\u00fcrlich beteiligen. Wir dachten da an einen <a href=\"https:\/\/de.wikipedia.org\/wiki\/The_Great_Giana_Sisters\">Giana Sisters<\/a> &#8211; Clone.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Erste Versuche in der Spielebranche: Cybernetic Arts (1991-1992).<\/h3>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"alignleft size-full is-resized\"><a href=\"https:\/\/www.oliver-kilb.de\/www\/wp-content\/uploads\/2024\/07\/PAM_Animation_Set.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1280\" height=\"1024\" src=\"https:\/\/www.oliver-kilb.de\/www\/wp-content\/uploads\/2024\/07\/PAM_Animation_Set.jpg\" alt=\"Spielfigur, 400% vergr\u00f6\u00dfert.\" class=\"wp-image-162\" style=\"width:300px\" srcset=\"https:\/\/www.oliver-kilb.de\/www\/wp-content\/uploads\/2024\/07\/PAM_Animation_Set.jpg 1280w, https:\/\/www.oliver-kilb.de\/www\/wp-content\/uploads\/2024\/07\/PAM_Animation_Set-500x400.jpg 500w, https:\/\/www.oliver-kilb.de\/www\/wp-content\/uploads\/2024\/07\/PAM_Animation_Set-300x240.jpg 300w, https:\/\/www.oliver-kilb.de\/www\/wp-content\/uploads\/2024\/07\/PAM_Animation_Set-768x614.jpg 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 1280px) 100vw, 1280px\" \/><\/a><figcaption class=\"wp-element-caption\">Spielfigur, 400% vergr\u00f6\u00dfert.<\/figcaption><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p>Erste Studien haben die Zeit \u00fcberdauert &#8211; entstanden sind sie ca. 1991. Ich habe sie damals Pixel f\u00fcr Pixel mit <a href=\"https:\/\/de.wikipedia.org\/wiki\/Deluxe_Paint\">DeluxePaint<\/a> zusammengebaut, in der Hoffnung, dass wir ein mindestens weltber\u00fchmtes Spiel herausbr\u00e4chten, das alle Rekorde bricht. OK, wurde dann doch nix, und die Grafikstudien lagen viele Jahre auf einer Diskette, irgendwo in einem Abstellraum. Und jetzt werden sie doch noch &#8222;ver\u00f6ffentlicht&#8220;\u2026<\/p>\n\n\n\n<p>\u2026 welch eine Ironie, dass diese Grafiken jetzt nur noch auf dem PC existieren, dem Computer, dem ich damals keine Spielequalit\u00e4ten zugetraut h\u00e4tte! Die Animation links wurde um 400% vergr\u00f6\u00dfert, damit man \u00fcberhaupt etwas erkennen kann, so stark hat sich die Aufl\u00f6sung der Bildschirme seitdem ge\u00e4ndert.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Netzwerk (1992-1995).<\/h3>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"alignleft size-full is-resized\"><a href=\"https:\/\/www.oliver-kilb.de\/www\/wp-content\/uploads\/2024\/07\/Amiga_Special_92-06_086.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"960\" height=\"688\" src=\"https:\/\/www.oliver-kilb.de\/www\/wp-content\/uploads\/2024\/07\/Amiga_Special_92-06_086.jpg\" alt=\"Lobend erw\u00e4hnt: Meine Interviews\" class=\"wp-image-163\" style=\"width:300px\" srcset=\"https:\/\/www.oliver-kilb.de\/www\/wp-content\/uploads\/2024\/07\/Amiga_Special_92-06_086.jpg 960w, https:\/\/www.oliver-kilb.de\/www\/wp-content\/uploads\/2024\/07\/Amiga_Special_92-06_086-500x358.jpg 500w, https:\/\/www.oliver-kilb.de\/www\/wp-content\/uploads\/2024\/07\/Amiga_Special_92-06_086-300x215.jpg 300w, https:\/\/www.oliver-kilb.de\/www\/wp-content\/uploads\/2024\/07\/Amiga_Special_92-06_086-768x550.jpg 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 960px) 100vw, 960px\" \/><\/a><figcaption class=\"wp-element-caption\">Lobend erw\u00e4hnt: Meine Interviews<\/figcaption><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p>Die Gruppe &#8222;Netzwerk&#8220; war ein Hybrid: Unter ihrem Namen ver\u00f6ffentlichten wir Demos (Oktagon, Techno Breeze, Spinal Overdrive), und au\u00dferdem ver\u00f6ffentlichten wir auch tats\u00e4chlich unser erstes Spiel (mehr dazu unten). Ich selbst steuerte f\u00fcr McDisk einige Interviews bei, die auch von Papiermagazinen wie der Amiga Special lobend erw\u00e4hnt wurden.<\/p>\n\n\n\n<p>Doch um den Jahreswechsel 1992 \u00e4nderte sich mein Leben sehr schnell in kurzer Zeit. Die Schulzeit ging 1991 zu Ende, und nach einer letzten langen Phase des unbeschwerten Nichtstuns \u00fcber den Sommer begannen die Verpflichtungen eines jungen Erwachsenen: Bei mir war es das Studium &#8211; eines der Ereignisse im Leben, bei dem Freundschaften und Priorit\u00e4ten gr\u00fcndlich durchgesch\u00fcttelt werden. Und so flaute meine &#8222;Szene-Begeisterung&#8220; erstmal schnell und deutlich ab.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Anfang der 1990er &#8211; Aufbruch zu Profi-Ufern.<\/h2>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"alignleft size-full is-resized\"><a href=\"https:\/\/www.oliver-kilb.de\/www\/wp-content\/uploads\/2024\/07\/cross-box1.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"390\" height=\"494\" src=\"https:\/\/www.oliver-kilb.de\/www\/wp-content\/uploads\/2024\/07\/cross-box1.jpg\" alt=\"Cross Check - Coverbild.\" class=\"wp-image-164\" style=\"width:300px\" srcset=\"https:\/\/www.oliver-kilb.de\/www\/wp-content\/uploads\/2024\/07\/cross-box1.jpg 390w, https:\/\/www.oliver-kilb.de\/www\/wp-content\/uploads\/2024\/07\/cross-box1-237x300.jpg 237w\" sizes=\"auto, (max-width: 390px) 100vw, 390px\" \/><\/a><figcaption class=\"wp-element-caption\">Cross Check &#8211; Coverbild.<\/figcaption><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p>Aber dann lockte wieder der Ruf nach Geld. Doch dieses Mal schien das Vorhaben mit Erfolg gesegnet zu sein. Leicht, zu leicht schien es: Eine Auftragsarbeit f\u00fcr <a href=\"http:\/\/www.lemonamiga.com\/games\/list.php?list_publisher=Demonware\">Demonware<\/a>, Abnahme garantiert. Und so st\u00fcrzten wir uns wieder wild drauf los. Von einigen von damals existieren sogar noch Fotos aus dieser Zeit.<\/p>\n\n\n\n<p>Und das Spiel wurde sogar wirklich vermarktet: <a href=\"http:\/\/www.lemonamiga.com\/games\/details.php?id=1914\">&#8222;Cross Check&#8220;<\/a> kam 1994 auf den Markt im Vertrieb von <a href=\"https:\/\/de.wikipedia.org\/wiki\/Sunflowers\">Sunflowers<\/a>, einer Tochterfirma von Bomico. Auf dem Amiga hatte es sogar \u00fcber einige Wochen den Platz 1 inne, in einigen Zeitschriften wurde es besprochen.<\/p>\n\n\n\n<p>Die Kritiken waren gemischt, aber wir waren so stolz, dass wir es tats\u00e4chlich geschafft hatten: Ein Vollpreis-Spiel in gro\u00dfer Pappschachtel! Die AmigaPlus hatte es sogar in einer Demo-Version als Beilage zur Zeitschrift.<\/p>\n\n\n\n<p>Was ich ein wenig absurd finde, sind die heutigen Gebrauchtpreise f\u00fcr Amiga-Computerspiele. Sogar unser Spiel wird mittlerweile <a href=\"https:\/\/www.ebay.de\/sch\/i.html?_from=R40&amp;_trksid=p2334524.m570.l1313&amp;_nkw=crosscheck+amiga&amp;_sacat=0&amp;LH_TitleDesc=0&amp;_osacat=0&amp;_odkw=cross+check+amiga\">auf eBay f\u00fcr teilweise deutlich h\u00f6here Preise<\/a> angeboten, als im Gesch\u00e4ft.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Die kalte Dusche.<\/h3>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"alignleft size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"320\" height=\"256\" src=\"https:\/\/www.oliver-kilb.de\/www\/wp-content\/uploads\/2024\/07\/bully1.jpg\" alt=\"Bully im Drittel von Russland.\" class=\"wp-image-166\" srcset=\"https:\/\/www.oliver-kilb.de\/www\/wp-content\/uploads\/2024\/07\/bully1.jpg 320w, https:\/\/www.oliver-kilb.de\/www\/wp-content\/uploads\/2024\/07\/bully1-300x240.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 320px) 100vw, 320px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Bully im Drittel von Russland.<\/figcaption><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p>Und alle lebten reich und gl\u00fccklich bis ans Lebensende\u2026\u2026 Reich und gl\u00fccklich??? Reich??? &#8211; Fast! <\/p>\n\n\n\n<p>Denn leider, leider musste unser Produzent Konkurs anmelden, und es floss leider gar kein Geld in unsere Taschen. Sogar eine Originalversion als Belegexemplar sprang nicht f\u00fcr uns heraus. Das war nat\u00fcrlich, wie man sich denken kann, so gar nicht das, was wir uns ertr\u00e4umt hatten.<\/p>\n\n\n\n<p>Da der Amiga zu der Zeit schon nur noch eine kleine Nischenrolle bei den Verkaufszahlen spielte, ging es zwar nicht um viel Geld, aber es sollte ja unser (erfolgreicher) Einstieg in die Branche werden.<\/p>\n\n\n\n<p>Derart entmutigt, verlief dann auch die zu 90% vollendete PC-Version im Sande, zusammen mit den ersten Testversionen der Super Nintendo Fassung\u2026 und auch unser letztes Projekt, ein SciFi-Ballerspiel\u2026 auch mal schade, denn der Code war schon weit, inkl. sanftem Scrolling! (Das war zu dieser Zeit auf PCs noch keine Selbstverst\u00e4ndlichkeit.)<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"alignleft size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"320\" height=\"256\" src=\"https:\/\/www.oliver-kilb.de\/www\/wp-content\/uploads\/2024\/07\/spiel1.jpg\" alt=\"Cross Check Spielfeld.\" class=\"wp-image-167\" srcset=\"https:\/\/www.oliver-kilb.de\/www\/wp-content\/uploads\/2024\/07\/spiel1.jpg 320w, https:\/\/www.oliver-kilb.de\/www\/wp-content\/uploads\/2024\/07\/spiel1-300x240.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 320px) 100vw, 320px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Cross Check Spielfeld.<\/figcaption><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p>Damit endet die Geschichte: Viele Anl\u00e4ufe, wenig Erfolg. Aber wir hatten unseren Spa\u00df &#8211; und immerhin haben wir es wenigstens probiert und wir waren in einer ganz besonders aufregenden Zeit mit dabei!<\/p>\n\n\n\n<p>Aber was wurde aus den Protagonisten unserer kleinen Geschichte? Sie alle leben jetzt tats\u00e4chlich gl\u00fccklich &#8211; hoffentlich bis an ihr Lebensende: Als Informatiker, Zahnarzt, erfolgreicher selbstst\u00e4ndiger Gesch\u00e4ftsmann (keine Software ;-))\u2026 Also doch eine &#8222;Success Story&#8220;, nur nicht in der Spielebranche. Dieser haben wir alle, soweit ich das sagen kann, nach dieser Episode den R\u00fccken gekehrt.<\/p>\n\n\n\n<p>Anmerkung: Mittlerweile habe ich &#8211; dank eBay &#8211; ein Originalexemplar von Cross Check in meinem Besitz. Es war sogar noch originalverpackt, inkl. Folie. Es ist immer noch ein merkw\u00fcrdiges Gef\u00fchl, wenn ich alle paar Jahre mal auf die Verpackung schaue.<\/p>\n\n\n\n<p><em>Dieser Artikel erschien in einer fr\u00fcheren Fassung zum ersten Mal im Jahr 2002 auf meiner Homepage.<\/em><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Computer begleiten mich schon fast mein gesamtes Leben. Ich geh\u00f6re zu der ersten Generation, die mit Computern gro\u00df geworden sind. 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