Panorama der Dreitausender um den Grünsee (Ultental)
Am Grünsee im Ultantal. Hochaufgelöstes Panorama der umgebenden Dreitausender.
Ich möchte diesen Bereich all denen widmen, die hin und wieder einfach nur surfen oder ein Spielchen wagen möchten.
Zwei meiner Spielumsetzungen sind zur Zeit online geschaltet: Sudoku und Shizenjo. Beide machen einen Heidenspaß (zumindest mir…) und sind immer gut für eine Ablenkung.
Am Grünsee im Ultantal. Hochaufgelöstes Panorama der umgebenden Dreitausender.
Hier sind Auszüge aus meinen Projekttagebuch der Amiga ’90. Wie war das damals, Anfang November 1990, kurz vor der Messe in Köln?
Anfang 2002 programmierte ich eine Umsetzung für ein japanisches Brettspiel ähnlich zu „Shanghai“. Es ist als „Shisen-Sho“ und unter anderen Namen bekannt.
Die Anzeigetafel von Cross Check sollte besonders lebendig sein und durch animierte Darstellungen glänzen. Einige frühe Animationen, die ich mit Deluxe Paint erstellt hatte, sind mir wieder in die Hände gefallen.
Im Jahr 2020 kann man jedes Motiv auf alle möglichen Unterlagen drucken lassen. Aber 1990 war eine Computergrafik als Vorlage etwas Außergewöhnliches.
Michael Labiner war der Gründer und das Gesicht des Amiga Joker, eine der beliebtesten Spielezeitschriften Anfang der 1990er Jahre. Hier ist ein bislang unveröffentlichtes Interview von Ende 1992.
Auf dem Schönberg, Blick von Tegernseer Hütte über Lenggries bis zu den drei Kampen.
Ein letztes Mal habe ich mit Factor 5 auf der Ami Expo ’92 gesprochen – Inhalt waren unter Anderem die Konsolenumsetzungen von Turrican. Geplant war eine Veröffentlichung in McDisk #6.
Sinus-Scroller waren in der zweiten Hälfte der 1980er Jahre auf C64 und später Amiga ein Pflicht-Bestandteil früher Demos. Auch ich kann einen solchen Scroller vorweisen.
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